- objective-c - iOS 5 : Can you override UIAppearance customisations in specific classes?
- iphone - 如何将 CGFontRef 转换为 UIFont?
- ios - 以编程方式关闭标记的信息窗口 google maps iOS
- ios - Xcode 5 - 尝试验证存档时出现 "No application records were found"
我遵循这个示例项目 BeaconEmitter在 OSX 下生成用于在 iPhone 上开发应用程序的示例 iBeacons。BeaconEmitter 应用程序基于 Matthew Robinson 中的教程,直到 Apple 决定在 OSX 的 Core Location 上引入 iBeacon 支持,生成 iBeacon 的唯一机会是使用 IO Bluetooth Framework 从头开始构建广告数据包。
但是......那是行不通的!
我当然也尝试了 Apple 在 iOS 上的 AirLocate 教程代码,是的,在运行良好的 iOS 设备之间。但是,如果您尝试使用 OSX (BeaconEmitter) 生成 iBeacon 并使用不起作用的 iOS 设备 (AirLocate) 接收它。
我有一个基于 CC2540 TI 芯片的 BLE RF 嗅探器,并在 Windows 上安装了 TI 嗅探器软件。所以我观察到从 AirLocate 和 BeaconEmitter 生成的 iBeacons 数据包有点不同。
这是用 AirLocate 生成的 iBeacon:
Thah 是用 BeaconEmitter 生成的 ibeacon:
按照 this post 中的逆向工程师进行操作(因为Apple还没有发布iBeacons Specifications),从两种情况可以看出Adv PDU Header是不一样的。在 OSX 中,Type = 2 和 TxAdd = 0,在 iOS 中,Type = 0 和 TxAdd = 1。
为什么会有这种差异?
可以强制 OSX 发送与 iOS 相同的 Adv PDU header 吗?
似乎在 AdvData 的前 5 个字节中,两个数据包也不相等:
OSX:02 01 06 1A FF
iOS:02 01 1A 1A FF
AdvData 有效负载的其余部分与上面链接的逆向工程师帖子一致。
同样,为什么这个字节不同?
我没有从 OSX 示例中的哪部分代码中找到它所依赖的。
更新:它有效
BeaconEmitter 生成的 iBeacon 没有被 AirLocate 识别的主要原因是我的错。我不明白 AirLocate 过滤了 UUID 的一些特定示例,即:E2C56DB5-DFFB-48D2-B060-D0F5A71096E0 或 5A4BCFCE-174E-4BAC-A814-092E77F6B7E5 或 74278BDA-B644-4520-8F0C-720EAF059935 值。不是每个 UUID 值。 >
因此 BeaconEmitter 生成的随机 UUID 肯定与 AirLocate 中预先写入的 UUID 不匹配。
如果您可以“强制”来自 BeaconEmitter 的具有良好值的 UUID,AirLocate 可以识别它:
所以这是 iOS AirLocate 示例应用程序中的成功测试:
仍然是上述相同字节的差异...只有嗅探器才能看到:)。
最佳答案
您似乎说的是 2 个具体设备之间的蓝牙链接 ID。它不是随机的,因为它对于每对设备总是相同的。
不同的设备对会有所不同。
无论如何,如果你在使用信标时遇到一些问题,你可以使用核心蓝牙,它更复杂,但也足够旧,并且得到更多设备和操作系统的支持
关于ios - 在 Mavericks OSX 下生成的 iBeacons 可以工作,但与 iOS 有一些不同的字节,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20951692/
我带着为 OSX 编写 PAM 模块的永无休止的传奇再次回来了。我已经写好了模块。它在使用 ssh 或启动新的终端窗口或 su 时有效。我真正真正想要的只是 ssh 和登录窗口。 我的 PAM 模块在
我们有一个类似于Soundflower的虚拟音频设备驱动程序。该虚拟设备将在声音系统首选项中列出。每当我们的设备在系统偏好设置中被选择时,它就会阻止空闲 sleep 。如果我们将选择切换为默认输出设备
我带着为 OSX 编写 PAM 模块的永无止境的传奇又回来了。我已经编写了模块。它在使用 ssh 或启动新的终端窗口或 su 时有效。我真的、真的、真的想要的只是 ssh 和登录窗口。 我的 PAM
我想在 osx lion 上安装 pyaudio,但我无法做到。每次我尝试使用 pkg 时,它都不会安装任何东西。当我尝试使用 pip 安装它时,出现以下错误(以及许多其他行): lipo: can'
我使用 Java 进行开发已有很长时间了,但直到最近才从 Windows 切换到 OSX。在 Windows 中,我发现一切都足够简单易懂。我可以将 JDK 安装到一个选择的位置,其中还包括一个 JR
运行 Mac OSX 10.7.5 我想在 USB3 外部硬盘上启用 NTFS 并需要 UUID 来执行此操作( http://ntfsonmac.com ),但 diskutil 拒绝给我 UUID
我正在尝试为 Finder 创建服务,但我的应用程序不需要有 UI。好吧,我只需要一个 UI 来请求用户提供更多信息,我的应用程序有时可能需要这些信息。 但是应用程序应该在没有任何 UI 且 Dock
我正在尝试在我的 mac 上使用本地服务器,但它似乎忽略了/etc/hosts 文件中的 localhost 设置。找到了几个页面,其中解决方案是重新安装,并将 localhost 放在/etc/ho
这是一个 OSX 链接器问题。我不认为 OSX(BSD 或 Mach 层)在乎零页有多大,或者它是否真的存在。我认为这是一个工具的事情。但这是我的意见,这就是我问的原因。 -pagezero_size
我正在构建一个将在 iOS/OSX 应用中使用的模块。 客户坚持认为该模块可以在 iOS 和 OSX 上运行。 我需要检查我在 iOS 和 OSX 上使用 UIDevice 时使用的系统版本 FTWD
我尝试在 OSX 10.8.2 中使用 gnuplot,并看到 x11 是不明确或未知的终端类型。一些研究表明 x11 不受支持,我下载了 XQartz,但我仍然收到相同的错误消息。 我使用 expo
我从官方网站下载了 PostgreSQL 并运行了 .dmg 安装程序。之后我下载了 pgadmin3,我确实能够连接到数据库。 当我运行“psql”时,出现以下错误: psql: could not
自从升级到 OSX Catalina 以来,我一直遇到 UnsatisfiedLinkErrors 问题,尝试在 java 下运行 JNI 包装的库,其中包含多个 native 库引用,这些引用在早期
在 OSX 10.6 上使用 make 构建 C++ 项目时,我确定预处理器定义 __LP64__ 似乎始终自动由编译器(即,它没有在任何头文件中定义)(参见 Where is __LP64__ de
我正在尝试将我的 iOS 应用程序移植到 Mac OS X SDK,并且发现我收到以下错误消息:'Collection' redeclared as a different kind of symbo
我一直在 OSX 10.14 中成功使用我的代码生成 Metal 纹理: let textureLoaderOptions = [MTKTextureLoader.Option.origin : MT
我对编码有些陌生,想用 MySQL 后端启动我的第一个 Django 应用程序。我已经在我的 Windows 机器上使用这个设置将近一年了,但它是一个继承的代码库——不幸的是,我从未尝试过从头开始构建
我正在迁移到一台新计算机,同时从雪豹迁移到狮子。 phpunit 似乎没有进行迁移,所以我重新安装了它。然而,pear 的标准安装似乎不适用于我的 php 家庭brew 安装。这是错误: phpuni
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 已关闭 7 年前。 Improve
我在 OSX10.9 上为我的应用程序构建了一个 Java 7 bundle ,一切看起来都很好,但是当我在 OSX 10.7 上尝试它时,它在启动时崩溃,它已经在 10.7.3 和 10.7.5 上
我是一名优秀的程序员,十分优秀!