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我正在尝试绘制一个完整的 RGB 颜色图,最终将允许用户通过在任意点点击该可 View 来选择颜色。我当前的代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (float x=0; x<320; x++) {
for (float y=0; y<416; y++) {
float r = x / 320;
float g = y / 416;
float b = (y < 208) ? y / 208 : (416 - y) / 208;
CGContextSetRGBFillColor(c, r, g, b, 1.0);
CGContextFillRect(c, CGRectMake(x, y, 1, 1));
}
}
}
结果还不错,但我还不满意。光谱错过了包括白色在内的明亮颜色。原因很明确:红色、绿色和蓝色永远不会同时达到 1.0。
您有什么建议可以改进该图,使其代表 RGB 色彩空间的完整光谱吗?
感谢您的参与!
更新:
根据 Josh Caswell 的建议,我使用了 HSB 颜色空间和以下代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
int size = 20;
for (float x=0; x<320; x+=size) {
float s = x < 160 ? 1 : (320 - x) / 160;
float b = x < 160 ? x / 160 : 1;
for (float y=0; y<416; y+=size) {
float h = y / 416;
[[UIColor colorWithHue:h saturation:s brightness:b alpha:1.0] setFill];
CGContextFillRect(c, CGRectMake(x, y, size, size));
}
}
}
这会产生以下输出,非常适合我的需要。
感谢所有的输入!
最佳答案
好吧,您正试图将一个三维物体展平到一个平面上。 RGB 颜色基本上表示立方体内部的一个点。将 RGB 实体映射到表面上在数学上可能是可行的,但对于这种颜色选择目的可能不是特别直观。
使用 HSB 可能会有更好的运气,它更像是一个以色调为圆周角度的圆柱体。您可以“展开”圆柱体,将色调映射到 y 坐标,然后沿 x 轴改变亮度或饱和度——您可以做一些简单的测试来决定哪个组件对您的应用程序更重要。如果您觉得有必要包含第三个组件,则可以用双指轻扫。
X 轴饱和度的 HSB:
X轴为亮度:
饱和度和亮度都在 X 轴上:
如果您需要白色(当 S = 0%、B = 100% 时出现),您可以沿一侧粘贴 strip ,或尝试 S = 1/B。
关于iphone - 如何画出好的RGB色图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6283941/
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