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我需要有人帮助澄清我对高密度屏幕新手机像素大小的理解。因为,它在我的网页设计中扔了一个曲线球。
我对智能手机的最初理解是像素大小大约为 480 x 320,这使得设计变得容易,因为像素仍然是相同的像素。
但是,有些智能手机的性能是这个的两倍(或更多)。我相信 iPhone 的分辨率确实是 960 x 640 的两倍。我的 Galaxy Nexus 是 1280 x 720。
现在,这在使用 %'s 时工作得很好。但是,有很多事情我想使用固定像素值。例如,许多高度值不需要在 %s 中。此外,如果高度是固定的,一些元素,如 Logo 、图标、一些图片,我不希望在宽度变宽时被拉长...因此这些将需要一致的值。
但是,当像素不是真正一致的物理测量值时,我该如何处理?
使用示例会更容易,所以如果有人可以向我解释,请以图标为例。
当我在手机上登录 Facebook 时,我会在导航栏中看到这三个通知图标(好友请求、消息和其他)。这些是固定的。无论我的手机是直立还是侧放,它们的尺寸都完全相同。唯一随宽度变化的是...之间的空间……本质上是我工作的目的。
这些图标的尺寸是多少?首先,我知道标准图标通常是 16x16。那么,在这些高密度智能手机上是否需要 32x32?但是,它们似乎也与我在桌面上看到的 16x16 图标大小不同。他们看起来可能更像 12x12。所以,不确定,但我认为智能手机和台式机有不同的“标准”图标大小(那会是什么?)。
无论如何,我已经有 CSS 表明正在使用手机来实现我的移动布局。但是,我是否必须更进一步才能识别像素密度,然后将我的固定值调整为在这种情况下加倍?还是有另一种/更好的方法?
感谢任何帮助。我有点难过,关于这方面的信息并不多。感谢和抱歉这篇冗长的帖子!
最佳答案
设备像素密度列表: http://www.binvisions.com/articles/tablet-smartphone-resolutions-screen-size-list/您的问题可能是比率的变化。
这是一篇很好的文章,涵盖了一些我个人喜欢引用的响应式研究
http://coding.smashingmagazine.com/2011/01/12/guidelines-for-responsive-web-design/
跳到最后;例如,iPhone 4 Retina 显示屏是像素密度的两倍,这里是上面针对它的文章中的示例(尚未测试) http://thomasmaier.me/blog/2010/06/23/css-for-iphone-4-retina-display/
另一篇文章提供了一些关于必须制作具有不同 ppi 的 2 张图像的信息 http://bjango.com/articles/designingforretina/
我个人使用 Twitter 的 Bootstrap 及其 Responsive 插件来使用 CSS 进行设计布局: http://twitter.github.com/bootstrap/scaffolding.html#responsive
关于css - 智能手机网页设计 - 像素大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10723039/
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