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我对 iOS 编程、Objective-C 和一般编程非常新手,所以如果您觉得这个问题头脑简单得令人沮丧,请原谅。
Apple 网站上的文档通常都很棒,但我在尝试理解 Core Animation 的某些部分时遇到了一些麻烦。我想明确地为 CALayer 的位置设置动画。据我了解,我需要创建一个 CABasicAnimation 对象,使用 fromValue、toValue 等对其进行配置,然后使用此方法将其添加到图层:
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key
我的问题是我不知道forKey:
参数的意义是什么。从我在网上的例子中看到的,这不是必需的?我想这与键值编码有关? (我仍然不太明白。)即使它不是必需的,我也想知道它是什么,以便我可以在我的应用程序中利用它。
感谢您提供的任何帮助。
最佳答案
它允许您覆盖动画。例如,通过改变隐式动画属性(例如 opacity
)创建的隐式动画将使用属性的名称作为键。这样,如果您再次修改它(以生成新动画),新动画将替换旧动画,而不是尝试让两个动画同时运行。
关于ios - 向图层添加 CAAnimation 时, "forKey"参数的用途是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8407285/
Swift 中的 CKRecord 类规范说明使用 setObject:forKey: 来设置 CKRecord 的值。但是我看到了很多带有 setValue:forKey: 的代码示例,它是 NSV
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我在控制台中遇到此崩溃: 2011-08-27 23:26:45.041 App[1672:3117] *** Terminating app due to uncaught exception 'N
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我对(例如)UIView 上的setValue:forKey 方法有疑问。 我有以下代码: let label = UILabel() label.layoutMargins = UIEdgeInse
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我尝试使用函数 -setValue:forKey: 并使用 -valueForKey: 获取值 示例: NSArray *rootarr = [[NSArray alloc] init]; NSArr
我很好奇下面的代码片段中的 setValue:forKey: 发生了什么:它只是将指针设置为指向每个数组,类似于... [self setMyArray_1: animalArray]; [self
我的代码给出了一个错误提示 No visible interface for 'NSMutableDictionary' declares the selector 'addObjects:forKe
轨迹是这样的 Application received signal SIGSEGV Stack trace: #0 CoreFoundation 002B
我是一名优秀的程序员,十分优秀!