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iphone - 如何使用 CAKeyframeAnimation 为 CATransform3D 制作动画?

转载 作者:技术小花猫 更新时间:2023-10-29 10:28:21 28 4
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我已经使用 CAKeyframeAnimations 为图层的 transform.rotationtransform.translation.x 属性设置动画,但我在设置 transform< 的动画时遇到了问题 隐式属性。我有一个图层必须在两个状态之间进行动画处理,并且 CABasicAnimation 的默认插值完全不正确并且不遵循我想要的路径。 CAKeyframeAnimation 来拯救,或者我是这么想的。任何使用 CAKeyframeAnimation 对 transform 进行动画处理的尝试都会导致 View 在其他动画运行时立即捕捉到最终转换。如果我删除以下函数的前半部分并让我的“变换”事件使用底部的 CABasicAnimation,它的动画效果就很好——尽管沿途插值变换不正确。

我的图层委托(delegate)实现了以下内容:

- (id <CAAction>) actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event
{
if ([event isEqualToString:@"transform"])
{
CGSize startSize = ((CALayer *)self.layer.presentationLayer).bounds.size;
CGSize endSize = self.layer.bounds.size;

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:event];
animation.duration = 0.25;

NSMutableArray *values = [NSMutableArray array];

int stepCount = 10;
for (int i = 0; i < stepCount; i++)
{
CGFloat p = i / (float)(stepCount - 1);
CGSize size = [self interpolateBetweenSize:startSize andSize:endSize percentage:p];
CATransform3D transform = [self transformForSize:size];
[values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:transform]];
}

animation.values = values;
return animation;
}

// All other animations use this basic animation
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:event];
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.removedOnCompletion = YES;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = 0.25;
return animation;
}

我的变换是平移后旋转,但我认为具有单独关键帧动画的组动画通过平移和旋转进行动画处理会导致疯狂小镇。我已经确认大小和变换对于我传递的所有 p 值都是正确的,并且 p 的范围严格从 0 到 1。

我试过设置一个非默认计时函数,我试过设置一个计时函数数组,我省略了 keyTImes,我设置了 0 的 repeatCount,removedOnCompletion=YES,以及 fillMode 的转发,但没有效果。我没有正确创建变换关键帧动画吗?

最佳答案

此技术在 iOS 3 中有效,但在 iOS 5.0 中似乎已失效。

5.1“神奇地”修复了这个问题,这似乎是 iOS 5.0 中的一个错误。我会提交一个雷达,但它现在可以在 5.1 中工作。

@Gsnyder:一些背景:我正在试验类似 Clear 的 UI(对于与 Clear 完全无关的东西)并想出了这个:http://blog.massivehealth.com/post/18563684407/clear .这应该可以解释旋转和平移的必要性。

从那以后,我创建了一个快门过渡,将 View 分割为 N 层(而不是仅仅 2 层),从侧面看时看起来像这样://///。

我的代码没有为边界设置动画,而是使用每一步的大小来确定必要的变换。

@Paul.s:隐式允许我将这个抽象保留在层类本身中,而不会污染拥有它的 View Controller 。 View Controller 应该只是改变周围的边界,层应该适本地移动。当 View 本身可以处理时,我不喜欢具有数十个自定义动画的 View Controller 。

我需要使用关键帧动画,因为层之间的默认动画变换/和 _ 通过不正确的角度进行动画处理,因此///\层在整个变换过程中不会对齐。关键帧动画确保边缘在所有动画中都正确排列。

我正在考虑关闭它,这似乎是 iOS 5.0 中的一个错误并且已被修复。谢谢大家。

关于iphone - 如何使用 CAKeyframeAnimation 为 CATransform3D 制作动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9527233/

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