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ios - admob ios7 错误音频框架

转载 作者:技术小花猫 更新时间:2023-10-29 10:20:13 26 4
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我在我的最后一个应用程序 IOS7-Xcode5 中集成了 admob SDK(当前)并且我有一个新错误(在新项目中也是如此),我想我错过了一些东西,但我重新启动了这个过程很多次并且错误仍然存​​在这里:

Undefined symbols for architecture armv7:
"_OBJC_CLASS_$_AVAudioSession", referenced from:
objc-class-ref in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o)
"_AVAudioSessionPortHeadphones", referenced from:
-[GADDevice audioRouteUsingAVAudioSession] in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o)
"_AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker", referenced from:
-[GADDevice audioRouteUsingAVAudioSession] in libGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o)

我发现如何在添加 AudioUnit.framework 时解决这些错误,但是出现了一个新错误 framework not found AudioUnit... 正如我最好的 friend Google 通过 stackoverflow 告诉我的那样,“不要使用 AudioUnit.framework,它是空的!现在使用 CoreAudio.framework。”但是我的第一个错误又回来了......

如果有人有同样的问题并且主要是解决方案,我将不胜感激:)

PS:我尝试了 -all_load 和 -ObjC,我链接了 AudioToolbox,我通常使用框架工作,但也会犯粗心的错误;):/

最佳答案

嘿,添加 AVFoundation 框架,因为这些类都包含在这个框架中。

关于ios - admob ios7 错误音频框架,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20045240/

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