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我正试图用我的小脑袋来处理 3D CSS 转换,但我无法理解 scaleZ()
是什么功能是为了。
scale()
, scaleX()
和 scaleY()
有意义:它们沿指定的轴拉伸(stretch)元素,将元素沿该轴的尺寸乘以您提供的数字。
但是scaleZ()
似乎不同:
<div>
“更厚”)。[
scaleZ()
] affects the scaling along the z axis in transformed children.
我无法弄清楚这在实践中究竟意味着什么。任何人都可以提供解释,最好是一些示例代码吗?
最佳答案
在提出问题两年后回答这个问题似乎很愚蠢,但为了后代而张贴。
它与变换矩阵和矩阵向量乘法有关。基本上,除非数学计算得出 Z 坐标大于零的乘积,否则变换似乎不起作用。
这很容易解释,但如果您没有数学背景,则有点难以理解。 (但是一个周末的维基百科阅读和谷歌搜索就足够了。这就是我学到的。)除了 matrix() 和 matrix3d() 之外,每个变换函数都有一个等效的矩阵值。对于 scale3d,矩阵是:
[sx 0 0 0]
[0 sy 0 0]
[0 0 sz 0]
[0 0 0 1]
其中 sx、sy 和 sz 是关于 x、y 和 z 轴的缩放因子。对于 scaleZ,它是相同的,但是 sx 和 sy 都是 1。
当您应用变换时,浏览器获取对象每个顶点的坐标(用非 Nerd 的话说:获取每个盒子 Angular 的坐标)并将其乘以变换矩阵。这个的乘积成为对象的新坐标。例如,从 (100,50,0) 开始的对象上的 transform: scaleZ(3)
的数学看起来有点像这样:
[1 0 0 0] [100] [100]
[0 1 0 0] * [ 50] = [ 50]
[0 0 3 0] [ 0] [ 0]
[0 0 0 1] [ 1] [ 1]
那个乘积 [100 50 0 1] 转换成 3D 坐标系后就变成了我们开始时的样子:(100,50,0)。结果是看起来没有应用转换。为了使使用 scaleZ() 的变换产生效果,矩阵和向量的乘积中的第三个数字必须大于零。它通常发生在将 scaleZ() 或 scale3d() 应用于父元素时,或与另一个变换函数结合使用时。在这两种情况下,累积/当前变换矩阵都会导致 Z 坐标的值大于零。下面是一个使用 transform: rotateY(30deg) scaleZ(3)
的例子。首先,我们需要将 rotateY(30deg)
的矩阵乘以 scaleZ(3)
的矩阵。
[0.866 0 -0.499 0] [1 0 0 0] [0.866 0 -1.497 0]
[0 1 0 0] * [0 1 0 0] = [0 1 0 0]
[0.499 0 0.866 0] [0 0 3 0] [0.499 0 2.598 0]
[0 0 0 1] [0 0 0 1] [0 0 0 0]
然后我们可以将我们的矩阵乘积(等号右边的那一位)乘以我们在 (100,50,0) 处的点。
[0.866 0 -1.497 0] [100] [86.6]
[0 1 0 0] * [ 50] = [50 ]
[0.499 0 2.598 0] [ 0] [49.9]
[0 0 0 1] [ 1] [ 1 ]
如果四舍五入为整数,我们的乘积 [86.6 50 49.9 1] 的坐标为 (87, 50, 50)。第二个 50 是我们的 Z 坐标。转换效果显着。
关于css - scaleZ() CSS 转换函数有什么作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7819802/
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