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我最近开始使用 ARC,从那时起我就把每一个内存问题都归咎于它。 :) 也许,您可以帮助我更好地理解我做错了什么。
我当前的项目很多都是关于 CoreGraphics 的——绘制图表、填充缩略图的 View 等等。我相信使用手动内存管理不会有任何问题,除了可能会出现一些僵尸......但截至目前,每次我尝试创建大量缩略图或重绘更复杂的图表时,应用程序都会崩溃。
在使用 Instruments 进行分析时,我可以看到常驻内存和脏内存中的值非常高。堆分析显示相当惊人的不规则增长......
当只绘制几个缩略图时,驻留内存会增长大约 200 MB。绘制完所有内容后,内存会回落到与绘制前几乎相同的值。但是,对于很多缩略图,常驻内存中的值高于400 MB。这显然会使应用程序崩溃。我试图限制同时绘制的缩略图数量(NSOperationQueue 及其 maxConcurrentOperationCount),但由于释放这么多内存似乎需要更多时间,因此并没有真正解决问题。
现在我的应用程序基本上无法正常工作,因为真实数据需要处理大量复杂的图表 = 大量缩略图。
每个缩略图都是使用我从这里获得的代码创建的:(UIImage 上的类别)
+ (void)beginImageContextWithSize:(CGSize)size
{
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 2.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
}
}
+ (void)endImageContext
{
UIGraphicsEndImageContext();
}
+ (UIImage*)imageFromView:(UIView*)view
{
[self beginImageContextWithSize:[view bounds].size];
BOOL hidden = [view isHidden];
[view setHidden:NO];
[[view layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
[self endImageContext];
[view setHidden:hidden];
return image;
}
+ (UIImage*)imageFromView:(UIView*)view scaledToSize:(CGSize)newSize
{
UIImage *image = [self imageFromView:view];
if ([view bounds].size.width != newSize.width ||
[view bounds].size.height != newSize.height) {
image = [self imageWithImage:image scaledToSize:newSize];
}
return image;
}
+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
[self beginImageContextWithSize:newSize];
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
[self endImageContext];
return newImage;
}
是否有其他方法不会占用太多内存,或者使用 ARC 时代码确实有问题?
内存警告+崩溃发生的另一个地方是任何 View 的重绘太多。不需要很快,多次即可。内存堆积起来直到它崩溃,我找不到任何真正对此负责的东西。 (我可以在 VM Tracker 中看到不断增长的驻留/脏内存,以及在分配工具中看到堆增长)
我的问题基本上是:如何找到它发生的原因?我的理解是当给定对象没有所有者时,它会尽快发布。我对代码的检查表明很多对象根本没有被释放,即使我没有看到它发生的任何原因。我不知道任何保留周期...
我已经通读了 Transitioning to ARC Release Notes、bbum 关于堆分析的文章,可能还有很多其他文章。使用和不使用 ARC 时堆分析有何不同?我似乎无法对其 output 做任何有用的事情.
感谢您的任何想法。
更新:(不强制每个人阅读所有评论并遵守我的 promise )
通过仔细检查我的代码并添加 @autoreleasepool(在它有意义的地方),内存消耗得到了降低。最大的问题是从后台线程调用 UIGraphicsBeginImageContext
。修复后(有关详细信息,请参阅@Tammo Freese 的回答)解除分配很快就会发生,不会导致应用程序崩溃。
我的第二次崩溃(由多次重绘同一图表引起)通过在我的绘图方法末尾添加 CGContextFlush(context)
完全解决了。真丢人。
对任何试图做类似事情的人的一个小警告:使用 OpenGL。CoreGraphics 不够快,无法为大型绘图制作动画,尤其是在 iPad 3 上。(第一个有视网膜的)
最佳答案
回答您的问题:使用 ARC 识别内存警告和崩溃问题基本上与以前使用手动保留释放 (MRR) 一样。 ARC 像 MRR 一样使用 retain
、release
和 autorelease
,它只为你插入调用,并且有一些优化应该更低某些情况下的内存消耗。
关于您的问题:
在screenshot of Instruments you posted , 有可见的分配尖峰。到目前为止,在我遇到的大多数情况下,这些峰值是由自动释放的对象在周围停留时间过长引起的。
您提到您使用 NSOperationQueue
。如果您覆盖 -[NSOperationQueue main]
,请确保将方法的全部内容包装在 @autoreleasepool { ... }
中。自动释放池可能已经到位,但不能保证(即使有,它存在的时间也可能比您想象的要长)。
如果 1. 没有帮助,并且您有一个处理图像的循环,请将循环的内部部分包装在 @autoreleasepool { ... }
中,以便清理临时对象马上起来。
您提到您使用 NSOperationQueue
。从 iOS 4 开始,在 UIKit 中绘制图形上下文是线程安全的,但如果文档是正确的,UIGraphicsBeginImageContext
应该仍然只能在主线程上调用! 更新:文档现在声明自 iOS 4 以来,该函数可以从任何线程调用,实际上不需要调用以下函数! 为了安全起见,使用 CGBitmapContextCreate< 创建上下文
并使用 CGBitmapContextCreateImage
检索图像。沿着这些线的东西:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// draw to the context here
CGImageRef newCGImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:newCGImage scale:scale orientation: UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(newCGImage);
return result;
关于objective-c - 内存警告和崩溃 (ARC) - 如何确定它发生的原因?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11578934/
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