- xml - AJAX/Jquery XML 解析
- 具有多重继承的 XML 模式
- .net - 枚举序列化 Json 与 XML
- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
我的 Rails 4.2.4 应用程序有一个 JSON API。一个 Action 被非常非常频繁地调用,所以我想让它尽可能快(我的目标是每个请求大约 150 毫秒)。
Controller 方法如下所示:
def update
t_update = 0
t_render = 0
total = Benchmark.measure do
success = false
t_update = Benchmark.measure do
success = @character.update_attributes(char_params)
end
t_render = Benchmark.measure do
if success
respond_to do |format|
format.html { redirect_to @character }
format.json { render json: char_to_json(@character) }
end
else
respond_to do |format|
format.html { redirect_to @character }
format.json { render json: char_to_json(@character), status: 500 }
end
end
end
end
logger.warn("##### Update: #{(t_update.real*1000).to_i}ms")
logger.warn("##### Render: #{(t_render.real*1000).to_i}ms")
logger.warn("##### Update + Render: #{(total.real*1000).to_i}ms")
end
我添加了一些基准测量来了解时间花在了哪里。我得到这样的输出:
App 6144 stdout: ##### Update: 195ms
App 6144 stdout: ##### Render: 265ms
App 6144 stdout: ##### Update + Render: 461ms
这是在生产服务器上,当然是在 Rails 生产模式下。显然太慢了。由于渲染需要更多的时间,我想先优化它。
char_to_json
看起来像这样:
def char_to_json(char)
hash = nil
json = nil
t_hash = Benchmark.measure do
hash = char.as_json
end
t_render = Benchmark.measure do
json = Oj.dump(hash, mode: :object, indent: 0)
end
logger.warn("#### Hashing: #{(t_hash.real*1000).to_i}ms")
logger.warn("#### Rendering: #{(t_render.real*1000).to_i}ms")
json
end
这里的基准显示:
App 6144 stdout: #### Hashing: 263ms
App 6144 stdout: #### Rendering: 0ms
所以所有的时间都花在创建哈希上了!不可否认,它是一个相当大和复杂的对象图,但它基本上只是从我的模型对象创建一个哈希,所有内容都已经初始化(ActiveRecord 整个请求大约需要 20 毫秒):
def as_json
grouped_items = items.group_by {|i| i.container }
json = {
'id' => id,
'name' => name,
'status' => status,
'creating' => creating?,
'title' => title,
'level' => level,
'level_count' => level_count,
'rules_compliant' => rules_compliant?,
'health' => health,
'max_health' => max_health,
'stamina' => stamina,
'mana' => mana,
'mana_mult_buff' => mana_mult_buff,
'wounds' => wounds,
'armor_buff' => decimal_number(armor_buff),
'damage_incoming' => decimal_number(damage_incoming),
'rolled_damage_left' => rolled_damage_left,
'rolled_damage_right' => rolled_damage_right,
'initiative_roll' => initiative_roll,
'offensive_buff' => offensive_buff,
'defensive_buff' => defensive_buff,
'evasion_buff' => evasion_buff,
'speed_buff' => speed_buff,
'notes' => notes,
'race' => race.as_json,
'birthsign' => birthsign.as_json,
'specialization' => specialization.as_json,
'fav_attribute1' => fav_attribute1.as_json(mode: :fav),
'fav_attribute2' => fav_attribute2.as_json(mode: :fav),
'attributes' => character_attributes.map {|attr| attr.as_json },
'skills' => skills.map {|skill| skill.as_json },
'resistances' => resistances.map {|resi| resi.as_json },
'containers' => Item.containers.map do |container|
{
'key' => container[0],
'name' => I18n.t("activerecord.attributes.item.container.#{container[0]}"),
'weight' => decimal_number(send("#{container[0]}_weight")),
'max_weight' => respond_to?("max_#{container[0]}_weight") ?
decimal_number(send("max_#{container[0]}_weight")) :
nil,
'items' => (grouped_items[container[0]] || []).
sort {|a,b| a.index <=> b.index}.
map {|item| item.as_json }
}
end,
'slots' => slots.map {|slot| slot.as_json },
'spells' => spells.map {|spell| spell.as_json self }
}
formulas.each do |formula|
json[formula.property.abbr] = decimal_number(formula.points)
end
json
end
我该如何进一步调查?这里的时间能花在哪里?或者在 ruby 中创建一个大的嵌套哈希只是很慢?我不想相信!
感谢您的任何建议!
最佳答案
预加载
检查 N+1
数据库命中。在你的 as_json
中使用了一些关联(比如 race, skills, resistances),当你阅读 @character 时,可能不是所有在第一个查询中选择的关联
实例。附加信息 http://guides.rubyonrails.org/active_record_querying.html#eager-loading-associations
考虑缓存
'race' => race.as_json
- 我想你没有那么多比赛,而且它们不会经常更新。您可以将 races json 放入 Rails.cache 中,例如
'race' => Rails.cache.fetch("json_race_#{race.id}", expires_in: 1.day) do
race.as_json
end
如果您更改种族,请不要忘记使缓存失效 :)
'containers' => Item.containers.map ...
- 看起来这部分代码对于任何角色都是相同的。也可以缓存。
关于ruby-on-rails - 如何加快我的 Rails App JSON 渲染速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34549248/
我在想出一个算法时遇到了麻烦... 我有一系列 GPS 数据,以 1 秒为间隔记录时间、速度、距离。假设距离是米,速度是米/秒。可能有超过 2 小时的数据,或 7200 个点。这里的“时间”字段主要是
使用java排序器,即: Collections.sort(myArrayList, new Comparator() { @Override public int c
有什么区别吗 SELECT * FROM my_table 和 SELECT my_column_id FROM my_table 地点: my_table 有百万行 网站上有大量并发用户进行sql查
有2个样本。 在第一个示例中,使用 orderby 可以更快地获得结果。 (根据 phpmyadmin 速度报告) 在另一个例子中,我没有使用 order by,它给出的结果较慢。 (根据 phpmy
我注意到,如果我将训练数据加载到内存中并将其作为 numpy 数组提供到图中,与使用相同大小的 shuffle 批次相比,速度会有很大差异,我的数据有大约 1000 个实例。 使用内存 1000 次迭
我在 python 中使用破折号。我正在绘制记录到 SQLite 数据库中的实时数据,目前,我正在绘制单个值与时间线图。我计划再添加 20 个图表,但目前,随着时间的增加, plotly 变慢,我认为
我试图调用 hasNext Velocity 模板中的方法,以便根据 foreach 循环中的位置影响行为 - 仅 hasNext没有按照文档工作。 这是 Velocity 用户指南的片段,关于 ha
在我正在制作的游戏中,我有两个点,pt1 和 pt2,我想计算出它们之间的角度。我已经在较早的计算中计算出距离。显而易见的方法是对垂直距离上的水平距离进行反正切 (tan(theta) = opp/a
我经常遇到字符串值不存在和/或为空的情况。这是测试这种情况的最佳方法吗? #if( $incentive.disclaimer && $!incentive.disclaimer != '' )
我想将一个模板nested包含在其他模板cont1,cont2和cont3中。 并且嵌套模板应仅对cont1隐藏一个特定控件。 在包含在cont1中之前,我想为一些标志变量$hideMyControl
是否可以更改从“Windows Azure Media Encoder”输出的音频的播放速度? 我正在使用配置为“WMA High Quality Audio”的“Windows Azure Medi
我使用速度将String(template)与字段合并 hi there I'am ${name}, And I'am ${age} old. velocity将字段${name}和${age}与一种
我使用的是 LockedBitmap 类,它简化了 C# 中位图数据的处理。目前它正在将数据复制到本地 byte[] 数组中,然后通过其类方法访问该数组以获取/设置像素颜色值。 这比直接通过指针访问锁
我尝试在 VM_global_library.vm 文件中添加一堆 #set($x=abc) 语句,但这些变量在我的 VM 模板中不可用。 我想为图像的基本路径等设置一个全局变量。这可能吗? 最佳答案
我的项目结构: -src --main ---java ----makers -----SomeClass ---resources ----htmlPattern.vm 如何告诉 SomeClass
我正在尝试从 Velocity 中的字符串中删除不需要的字符(换行符可以,但不能像 EM 和 CAN ASCII 控制字符那样)。 #set($cleanScreen = $cleanScreen.r
我想在日.月.年之间的点处分割日期。例如:2015 年 1 月 14 日至 {14, 01, 2015}这是我使用的代码:dates3.get(0) 包含我从页面的文本字段获取的字符串“14.01.2
之后,从 1.5 升级到速度引擎 1.7 出现了 1.5 没有的问题。为了解释这个问题,我必须展示一个代码片段: #foreach($someVariable in $someCollection)
我想知道从表中选择所有字段是否更快: SELECT * 或只选择您真正需要的: SELECT field1, field2, field3, field4, field5... 假设表有大约 10 个
我正在尝试模仿照片应用程序的行为,在该应用程序中,用户用手指平移照片并且照片具有一定的速度。由于我不会深入的原因,我不能将 UIScrollView 与它的缩放 UIImageView 一起使用,而是
我是一名优秀的程序员,十分优秀!