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假设我正在为我的家庭存储系统建模。我有很多不同类型的 Container
,我发现其中很多都有装饰品,因此我为这种常见情况设置了一些帮助程序代码。
我的容器中有我的Manplepiece
和我的Bookcase
。我只在前者上存放装饰品;而后者拥有所有的装饰品,精装书和软装书。
这是一个初步的尝试:
module Properties
def has_ornament
include OrnamentThings
end
module OrnamentThings
module Things
class Ornament
end
end
end
end
class Container
extend Properties
end
class Mantlepiece < Container
has_ornament
end
class Bookcase < Container
has_ornament
module Things
class Hardback
end
class Paperback
end
end
end
[Mantlepiece, Bookcase].each do |place|
puts place.name
puts place.constants.inspect
puts place::Things.constants.inspect
end
# Output:
# Mantlepiece
# [:Things]
# [:Ornament]
# Bookcase
# [:Things]
# [:Hardback, :Paperback]
您可以看到 Mantlepiece
正确地嵌套了 Mantlepiece::Things::Ornament
;但是 Bookcase
的 Things
的类内声明意味着 Bookcase::Things
只嵌套 Hardback
和 平装本
。 Bookcase::Things::Ornament
丢失。
我能不能把这个写得简洁一点,这样 Bookcase
就可以调用 has_ornament
,然后声明它自己的一组 Things
,并把它们全部嵌套起来在同一个命名空间?
最佳答案
即使您的壁炉架和书柜都有东西,但这些东西是不同的(因为它们包含不同的类别)。所以他们不能只包含一些通用的 Things
模块;他们必须定义自己单独的 Things
,就像您在 Bookcase
中通过声明 module Things
所做的那样。
def has_ornament
const_set(:Things, Module.new) unless const_defined? :Things, false
self::Things.include OrnamentThings
end
module OrnamentThings
class Ornament
end
end
之所以可行,是因为 Ruby 允许您使用与声明模块相同的语法重新打开模块。 has_ornament
定义了一个全新的 Things
模块,您可以打开它添加更多东西。如果您在自定义事物之后调用 has_ornament
,它会跳过创建并添加到您制作的模块中(false
确保我们正在查找Things
仅在当前类中)。
关于ruby - 直接和通过 include 定义嵌套类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49262382/
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