- xml - AJAX/Jquery XML 解析
- 具有多重继承的 XML 模式
- .net - 枚举序列化 Json 与 XML
- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
我正尝试在 Ruby 中快速/高效地实现 Mandelbrot。很久很久以前,一种加快速度的方法是使用定点整数而不是 float 。
所以我做了以下基准测试,使用乘法或平方 ** 操作数将 float 和整数提升到平方数进行比较。
require 'benchmark'
Benchmark.bmbm(10) do |x|
x.report("float-multip") do
for z in 0..100000
zf = z.to_f
y = zf*zf
end
end
x.report("float-square") do
for z in 0..100000
zf = z.to_f
y = zf**2
end
end
x.report("int-multip") do
zo = 0
for zi in 0..100000
y2 = zo*zo
zo += 1
end
end
x.report("int-multip") do
for zi in 0..100000
y2 = zi**2
end
end
end
这会生成以下输出:
Rehearsal ------------------------------------------------
float-multip 0.125000 0.000000 0.125000 ( 0.125000)
float-square 0.125000 0.000000 0.125000 ( 0.125000)
int-multip 0.250000 0.000000 0.250000 ( 0.250000)
int-multip 0.282000 0.000000 0.282000 ( 0.282000)
--------------------------------------- total: 0.782000sec
user system total real
float-multip 0.110000 0.000000 0.110000 ( 0.110000)
float-square 0.125000 0.000000 0.125000 ( 0.125000)
int-multip 0.219000 0.016000 0.235000 ( 0.235000)
int-multip 0.265000 0.015000 0.280000 ( 0.282000)
这清楚地表明 Fixnum 乘法几乎是 float 的两倍。
我有两个问题:
最佳答案
我想到了一些事情。您没有指定正在使用的 Ruby 实现。由于您在 Windows 上运行 Ruby 1.8.6,我假设您使用的是通过 Windows 一键安装程序安装的 MRI。
这是一种最坏的情况:
这里有一些您可以尝试提高性能的提示:
使用不同的 Ruby 实现:
在后两种情况下,您可能需要稍微修改一下基准。两者最终都可以将 Ruby 代码编译为 native 机器代码,但这可能需要一段时间。例如,JRuby 在方法执行 20 次后编译为 JVM 字节码,HotSpot Server 在执行 20000 次后将 JVM 字节码编译为 native 机器码。此外,编译本身需要时间,因此程序需要运行一段时间才能通过提高性能来收回成本。
JRuby 的主要开发人员之一查尔斯·奥利弗·纳特 (Charles Oliver Nutter) 特别指出,根据工作负载,JRuby 可能需要 5-15 秒才能达到全速。您的基准测试速度大约快了 100 倍(这是您每天都不会听到的一句话......)。
关于ruby - ruby 中的快速/快速整数乘法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1791902/
如果矩阵A在X中,矩阵B在Y中。 进行乘法运算只是 Z = X*Y。正确假设两个数组的大小相同。 如何使用 for 循环计算它? 最佳答案 ja72 的anwser 是错误的,请查看我在其下的评论以了
我有一个 C 程序,它有 n 次乘法(单次乘法和 n 次迭代),我发现另一个逻辑有 n/2 次迭代(1 次乘法 + 2 次加法)。我知道两者都是 O(n) 的复杂性。但就 CPU 周期而言。哪个更快?
我有一个矩阵x: x <- matrix(1:8, nrow = 2, ncol = 4, byrow = 2) # [,1] [,2] [,3] [,4] #[1,] 1 2 3
我有一个矩阵x: x <- matrix(1:8, nrow = 2, ncol = 4, byrow = 2) # [,1] [,2] [,3] [,4] #[1,] 1 2 3
我正在创建一个基于电影 InTime 的 Minecraft 插件,并尝试创建代码,在玩家死亡时玩家将失去 25% 的时间。 当前代码是: String minus = itapi.getTimeSt
我正在尝试将 2 个矩阵与重载的 * 运算符相乘并打印结果。虽然看起来我不能为重载函数提供超过 1 个参数。如何将这两个矩阵传递给重载函数?请在下面查看我的实现。 #include #include
为什么在 Java 中使用 .*?例如 double probability = 1.*count/numdata; 给出相同的输出: double probability = count/numda
如果我尝试将两个值与单位相乘,则会出现意外错误。 $test: 10px; .testing{ width: $test * $test; } result: 100px*px isn't a v
我正在尝试计算库存中所有产品的总值(value)。表中的每种产品都有价格和数量。因此,我需要将每种产品的价格乘以数量,然后将所有这些加在一起以获得所有产品的总计。根据上一个问题,我现在可以使用 MyS
我正在尝试计算库存中所有产品的总值(value)。表中的每种产品都有价格和数量。因此,我需要将每种产品的价格乘以数量,然后将所有这些加在一起以获得所有产品的总计。根据上一个问题,我现在可以使用 MyS
大家好,我有以下代码行 solution first = mylist.remove((int)(Math.random() * mylist)); 这给了我一个错误说明 The operator *
我必须做很多乘法运算。如果我考虑效率,那么我应该使用位运算而不是常规的 * 运算吗?如果有差异如何进行位运算?提前致谢.. 最佳答案 不,您应该使用乘法运算符,让优化编译器决定如何最快地完成它。 您会
两个 n 位数字 A 和 B 的乘法可以理解为移位的总和: (A << i1) + (A << i2) + ... 其中 i1, i2, ... 是 B 中设置为 1 的位数。 现在让我们用 OR
我想使用 cuda 6 进行 bool 乘法,但我无法以正确的方式做到这一点。B 是一个 bool 对称矩阵,我必须进行 B^n bool 乘法。 我的 C++ 代码是: for (m=0; m
我正在编写一个定点类,但遇到了一些问题...乘法、除法部分,我不确定如何模拟。我对部门运算符(operator)进行了非常粗暴的尝试,但我确信这是错误的。到目前为止,它是这样的: class Fixe
我有TABLE_A我需要创建 TABLE_A_FINAL 规则: 在TABLE_A_FINAL中我们有包含 ID_C 的所有可能组合的行如果在 TABLE_A与 ID_C 的组合相同我们乘以 WEIG
这个问题在这里已经有了答案: Simple way to repeat a string (32 个答案) 关闭 6 年前。 我有一个任务是重复字符乘以它例如用户应该写重复输入 3 R 输出的字母和
我最近学习了C++的基础知识。我发现了一些我不明白的东西。这是让我有点困惑的程序。 #include using namespace std; int main()
我有两个列表: list_a = list_b = list(范围(2, 6)) final_list = [] 我想知道如何将两个列表中的所有值相乘。我希望我的 final_list 包含 [2*2
如何修改此代码以适用于任何基数? (二进制、十六进制、基数 10 等) int mult(int a, int b, int base){ if((a<=base)||(b<=base)){
我是一名优秀的程序员,十分优秀!