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我在一个 pry 动的 REPL 中闲逛,发现了一些非常有趣的行为:波浪号方法。
Ruby 语法似乎有一个内置的文字一元运算符,~
,只是闲置。
这意味着 ~Object.new
将消息 ~
发送到 Object
的实例:
class Object
def ~
puts 'what are you doing, ruby?'
end
end
~Object.new #=> what are you doing, ruby?
这看起来很酷,但也很神秘。 Matz 本质上是在尝试为我们提供可自定义的一元运算符吗?
我能在 rubydocs 中找到的唯一引用是 operator precedence请注意,它与 !
和 unary +
并列为排名第一的最高优先级运算符,这对一元运算符很有意义。 (有关接下来两个优先级别的有趣勘误表,**
然后是 unary -
,请查看 this question。)除此之外,没有提及此实用程序。
在 ~=、
!~ 和
~>` 问题中,我可以通过搜索找到对这个运算符的两个值得注意的引用,是 this和 this .他们都注意到了它的有用性、怪异性和默默无闻,但没有深入了解它的历史。
在我打算注销 ~
作为为您的对象提供自定义一元运算符行为的一种很酷的方式之后,我发现了它在 ruby 中实际使用的地方 -- fixnum(整数)。
~2
返回 -3
。 ~-1
返回 1
。所以它否定一个整数并减去一个...出于某种原因?
谁能告诉我波浪号运算符在 ruby 中独特和意外行为的目的?
最佳答案
使用pry检查方法:
show-method 1.~
From: numeric.c (C Method):
Owner: Fixnum
Visibility: public
Number of lines: 5
static VALUE
fix_rev(VALUE num)
{
return ~num | FIXNUM_FLAG;
}
虽然这对我来说是难以理解的,但它促使我寻找 C 一元 ~
运算符。一个存在:它是按位 NOT 运算符,它翻转二进制整数的位 (~1010
=> 0101
)。出于某种原因,这转化为比 Ruby 中十进制整数的负数小一。
更重要的是,由于 ruby 是一种面向对象的语言,因此对 ~0b1010
的行为进行编码的正确方法是定义一个方法(我们称它为 ~
)对二进制整数对象执行按位求反。为了实现这一点,ruby 解析器(这里全是猜想)必须将任何对象的 ~obj
解释为 obj.~
,所以你得到所有对象的一元运算符.
这只是一个预感,哪位有更权威或者更明确的答案,请赐教!
正如@7stud 指出的那样,Regexp
类 makes use of it as well ,本质上是将正则表达式与 $_
进行匹配,这是 gets
在当前范围内接收到的最后一个字符串。
正如@Daiku 指出的那样,Fixnum
的按位求反是 also documented .
我认为我的解析器解释解决了一个更大的问题,即为什么 ruby 允许 ~
作为调用 Object#~
的全局一元运算符。
关于Ruby 一元代字号 (`~` ) 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17893483/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!