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据说当我们有一个类 Point
并且知道如何执行 point * 3
时,如下所示:
class Point
def initialize(x,y)
@x, @y = x, y
end
def *(c)
Point.new(@x * c, @y * c)
end
end
point = Point.new(1,2)
p point
p point * 3
输出:
#<Point:0x336094 @x=1, @y=2>
#<Point:0x335fa4 @x=3, @y=6>
但是,
3 * point
不理解:
Point
can't be coerced intoFixnum
(TypeError
)
所以我们需要进一步定义一个实例方法coerce
:
class Point
def coerce(something)
[self, something]
end
end
p 3 * point
输出:
#<Point:0x3c45a88 @x=3, @y=6>
所以说3 * point
和3.*(point)
是一样的。也就是说,实例方法 *
接受一个参数 point
并在对象 3
上调用。
现在,由于此方法*
不知道如何乘以一个点,所以
point.coerce(3)
将被调用,并返回一个数组:
[point, 3]
然后 *
再次应用于它,是这样吗?
现在,这已经理解了,我们现在有了一个新的 Point
对象,由 Point
类的实例方法 *
执行。
问题是:
谁调用了 point.coerce(3)
?它是 Ruby 自动生成的,还是通过捕获异常在 Fixnum
的 *
方法中的一些代码?还是通过 case
语句,当它不知道其中一种已知类型时,然后调用 coerce
?
coerce
是否总是需要返回一个包含 2 个元素的数组?可以没有数组吗?或者它可以是 3 个元素的数组吗?
规则是,原始运算符(或方法)*
然后将使用元素 1 的参数在元素 0 上调用? (元素 0 和元素 1 是 coerce
返回的数组中的两个元素。)谁做的?它是由 Ruby 完成的还是由 Fixnum
中的代码完成的?如果用Fixnum
中的代码来完成,那这就是大家在强制转换时遵循的“约定”?
那么 Fixnum
的 *
中的代码是否可以做这样的事情:
class Fixnum
def *(something)
if (something.is_a? ...)
else if ... # other type / class
else if ... # other type / class
else
# it is not a type / class I know
array = something.coerce(self)
return array[0].*(array[1]) # or just return array[0] * array[1]
end
end
end
所以向Fixnum
的实例方法coerce
添加一些东西真的很难吗?它已经有很多代码,我们不能只添加几行来增强它(但我们会想要吗?)
Point
类中的coerce
非常通用,它适用于 *
或 +
因为它们是可传递的。如果它不是传递性的,例如如果我们将 Point minus Fixnum 定义为:
point = Point.new(100,100)
point - 20 #=> (80,80)
20 - point #=> (-80,-80)
最佳答案
简短回答:查看 how Matrix
is doing it .
想法是coerce
返回 [equivalent_something, equivalent_self]
, 其中equivalent_something
是一个基本上等同于 something
的对象但它知道如何对你的 Point
进行操作类(class)。在Matrix
lib,我们构造一个 Matrix::Scalar
来自任何 Numeric
对象,并且该类知道如何对 Matrix
执行操作和 Vector
.
解决您的问题:
是的,它直接是 Ruby(检查对 rb_num_coerce_bin
in the source 的调用),尽管如果您希望其他人可以扩展您的代码,您自己的类型也应该这样做。例如,如果您的 Point#*
传递了一个它无法识别的参数,你会向 coerce
询问该参数本身为 Point
调用arg.coerce(self)
.
是的,它必须是一个包含 2 个元素的数组,例如 b_equiv, a_equiv = a.coerce(b)
是的。 Ruby 为内置类型做这件事,如果你想扩展,你也应该为你自己的自定义类型做这件事:
def *(arg)
if (arg is not recognized)
self_equiv, arg_equiv = arg.coerce(self)
self_equiv * arg_equiv
end
end
想法是您不应该修改 Fixnum#*
.如果它不知道该怎么做,例如因为参数是 Point
, 然后它会通过调用 Point#coerce
询问您.
传递性(或者实际上是交换性)不是必需的,因为运算符总是以正确的顺序被调用。这只是对 coerce
的调用暂时恢复接收到的参数。没有内置机制可以确保运算符的可交换性,例如 +
, ==
等等……
如果有人能想出一个简洁、准确和清晰的描述来改进官方文档,请发表评论!
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