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javascript - 如何在不改变位置的情况下缩放网格?

转载 作者:数据小太阳 更新时间:2023-10-29 06:10:56 24 4
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我在这个场景中有 27 个网格,每个网格都有一个关联的编号。数字最高的将具有标度 1。其余的将依次具有小于 1 的值。

接下来我希望它相应地爬上每个循环。当每个网格的位置发生变化时,就会出现我的问题。

确实它被缩放到应有的大小,但它改变了位置。几个屏幕堆叠在一起,我很吃力。

我只需要你爬上去,并保持在这个例子中的相同位置:

美国各州已按比例缩放,但仍保持其位置。我认为它们会缩放到图的中心。

我创建了网格(每个都称为“municipios”)

for(var s=0; s< features.features[x].geometry.coordinates[0].length; s=s+1){                       
geometria[x].vertices.push(new THREE.Vector3((((features.features[x].geometry.coordinates[0][s][0])+75.5)*10),(((features.features[x].geometry.coordinates[0][s][1])-5.5)*10),0));
}
forma_figura[x]=new THREE.Shape(geometria[x].vertices);
extrude_geometria[x]=new THREE.ExtrudeGeometry(forma_figura[x],datos_extrusion);
municipios[x] = new THREE.Mesh( extrude_geometria[x], materialExtrude[x] );
scene.add(municipios[x]);

// so I change the scale:
//formula is the value of scale. The biggest number has escale 1.
new TWEEN.Tween(municipios[x].scale).to({ x: formula, y: formula }, 1000).start();
//this ultimate line is the same: municipios[x].scale.set(formula,formula,formula);

最佳答案

因为网格位置不在它的中心,或者任何你想要的引用:如果你创建一个平均顶点 x 分量超过 100 的几何体,它的可见位置将是它的真实位置加上 (100,0,0)。如果您没有指定网格的位置(默认情况下为 (0,0,0)),它将精确地位于 (100,0,0)。例如,将其缩放 0.5 将导致平均位置为 (100,0,0)*.5=(50,0,0),使网格明显改变其位置。

需要做的是:

  • 从所有顶点中减去中心的坐标。顶点位于几何内,因此完成后,需要设置geometry.verticesNeedUpdate = true

  • 然后将中心坐标加入到网格中,进行补偿。

因此生成的网格将定位在其中心而不会移动。

定义中心有三种不同的可能性:

  • Three.js 可以根据 边界框的中心 使用 geometry.center()THREE.GeometryUtils.center(geometry )
  • 您可以通过第一次遍历顶点以获得它们的平均坐标来计算质心
  • 您可能既不需要边界框的中心,也不需要质心,而是自定义中心。例如,如果您正在缩放“人物”网格并希望他们的脚以任何比例接触地面:在水平面上,您想要的中心可以是前两个中的一个,但其垂直坐标必须是找到的最低垂直坐标(脚底)。

当然,如果您的网格是从 3D 编辑器软件导入的,您也可以在其中执行此操作。

关于javascript - 如何在不改变位置的情况下缩放网格?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32446758/

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