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- 具有多重继承的 XML 模式
- .net - 枚举序列化 Json 与 XML
- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
我在 JSFiddle 中做了一个快速简单的解决方案,以便更好更快地解释:
var Canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = Canvas.getContext("2d");
var startAngle = (2*Math.PI);
var endAngle = (Math.PI*1.5);
var currentAngle = 0;
var raf = window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame;
function Update(){
//Clears
ctx.clearRect(0,0,Canvas.width,Canvas.height);
//Drawing
ctx.beginPath();
ctx.arc(40, 40, 30, startAngle + currentAngle, endAngle + currentAngle, false);
ctx.strokeStyle = "orange";
ctx.lineWidth = 11.0;
ctx.stroke();
currentAngle += 0.02;
document.getElementById("angle").innerHTML=currentAngle;
raf(Update);
}
raf(Update);
http://jsfiddle.net/YoungDeveloper/YVEhE/3/
当浏览器选择 fps 时,我将如何独立于帧速度旋转环。因为现在,如果速度为 30fps,它会旋转得更慢,但如果速度为 60fps,因为每次调用都会增加它的旋转量。
我从几个线程了解到它与 getTime 有关,我真的尝试了但无法完成,我需要在 10 秒内旋转一次。
另外就是 Angular , Angular 会越来越大,时间长了就会崩溃,因为会超过可变的最大数量,那我要怎么做无缝旋转帽呢?
感谢阅读!
最佳答案
简单地使用时间差异方法将步骤锁定到新旧时间之间的差异:
从获取当前时间开始:
var oldTime = getTime();
/// for convenience later
function getTime() {
return (new Date()).getTime();
}
然后在你的循环中:
function Update(){
var newTime = getTime(), /// get new time
diff = newTime - oldTime; /// calc diff between old and new time
oldTime = newTime; /// update old time
...
currentAngle += diff * 0.001; /// use diff to calc angle step
/// reset angle
currentAngle %= 2 * Math.PI;
raf(Update);
}
使用这种方法会将动画绑定(bind)到时间而不是 FPS。
更新 有那么一分钟,我认为修改 Angular 不适用于 float ,但您可以(必须仔细检查)所以代码已更新。
关于javascript - Canvas 使用RequestAnimationFrame以一定速度旋转圆圈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20445357/
假设我们有一个功能/模块,可以增强网站。所以这并不是真正必要的,它使用 requestAnimationFrame,即 not supported in older browsers比如IE8/9。我
“requestAnimationFrame”方法在以下示例中不起作用。控制台不显示任何错误消息。那么这段代码的错误是什么?HTML:
我有以下 JavaScript: function animate() { // call other function offset += 3; if (offset > 15) offset =
我有一些基本脚本可以将文本左右滚动,我尝试将其从 timeout 转换为 requestAnimationFrame,但是,我无法制作它有效。 function slideHorizontal(e,
我遇到了这个奇怪的问题,我递增了 1,但是,弹出 javascript 窗口时出现的增量显示我已递增了 9 或 13,这两者都来自于我是否分别增加 1 或 -1。这是怎么回事? 这是 requestA
我试图了解有关 requestAnimationFrame 的一件事。 在下面的示例代码中,我运行了 60 次,这应该与您通常获得的典型每秒 60 帧相匹配,因此它应该持续 1 秒。然而我故意通过调用
有人可以分享一下在动画循环中应该在哪里进行 RequestAnimationFrame 调用吗?它应该在循环的开头还是循环的结尾?我已经多次看到它在循环开始时使用它,但是位于循环底部不是更好吗?这样在
我尝试为很多 svg 路径设置动画,但功能不起作用 错误: Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded function dashOf
我有一张滑动图片沿着屏幕缓慢移动。一旦它们离开屏幕,它们就会背靠背靠在丝带上。因此,当您在网页上时一切正常,但当您离开并且其中一张图像超出范围时。它会被放回错误的地方。我认为这可能与 requestA
我在使用 requestAnimationFrame() 时遇到了性能问题。 考虑以下代码。这是一个简单的循环,每次时间增量大于 20 毫秒时,都会打印自上一帧以来的时间。 const glob_ti
根据我的阅读,requestAnimationFrame 可以判断浏览器何时失去焦点。发生这种情况时是否会触发某种事件?我正在寻找暂停和恢复与 requestAnimationFrame 相关的代码。
let pf = document.querySelectorAll('.pf'); for (let i of pf) { Object.assign(i.style, { left:
我最近看了 Jake Archibald 的演讲。他在演讲中举了一个例子,他说使用 requestAnimationFrame 两次来延迟应用 CSS 样式来执行 CSS 动画。 参见https://
我正在使用 requestAnimationFrame 为视频流设置动画,我知道请求动画在后台不起作用,所以有什么方法可以让它在后台运行。 我知道我们也可以使用 setInterval 或 setTi
我是编程新手,面对这个功能: function update(time = 0) { console.log(time); requestAnimationFrame(update);
我正在尝试使用 JavaScript 和 requestAnimationFrame 制作一个简单的计时器(从 0 开始计数)。单击某些内容时,我想从 0 开始计时。目前我的代码在单击按钮时显示计时器
如果我有以下代码: window.requestAnimationFrame(animation1); //animation1 takes more than 16.67ms, misses the
我有一个带有 requesetAnimationFrame 的动画,当我重播它时,它变得越来越快,直到它变得不可见。 function tirer(){ var missile=documen
我有一个问题: document.querySelector('div').addEventListener('mousedown', function(){ hello = true
我有一种情况,我想在 1 秒内将 600px 宽的 div 的宽度设置为 0px。为此,我可以使用 requestAnimationFrame()。但我真的不能 100% 确定动画是否需要 1 秒。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!