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我对 javascript 中的“原型(prototype)”概念感到困惑。
当我定义一个对象时,以下两种方法似乎都有效:
myObject = {};
myObject.prototype.method1 = function() { ... };
myObject.prototype.method2 = function() { ... };
myObject.prototype.method3 = function() { ... };
和...
myObject = {};
myObject.method1 = function() { ... };
myObject.method2 = function() { ... };
myObject.method3 = function() { ... };
任何人都可以阐明这一点吗?这两种创建对象的方式到底有什么区别,为什么我会选择其中一种? (我有一种直觉,这很重要......)
谢谢!
最佳答案
您应该只在 Constructor Functions 上使用 prototype
属性,不在对象实例中,例如:
function Test () {}
Test.prototype.method1 = function () {/*...*/};
var obj = new Test();
构造函数的 prototype
属性由 new
运算符在创建我们的新对象实例时使用。
所有原生对象都有一个隐藏的链接,它构建了原型(prototype)链。
对象之间的这种隐藏链接是[[Prototype]]
内部属性,new
运算符是唯一可以设置它的。
在上面的示例中,obj
在内部与其构造函数原型(prototype)关联,method1
可从 obj
访问,但它不t 物理上存在于该对象上,该方法存在于 Test.prototype
对象上,并通过原型(prototype)链检索,例如:
typeof obj.method1; // "function"
obj.hasOwnProperty('method1'); // false
obj.method1 === Test.prototype.method1; // true
在对象实例上,分配一个 prototype
属性是没有意义的,它会像任何其他属性名称一样被采用:
var myObject = {};
myObject.prototype = "foo";
myObject.bar = "bar";
// myObject is simply {"prototype":"foo","bar":"bar"}
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