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javascript - 使用 Web Audio API 使用 OscillatorNodes 演奏和弦

转载 作者:数据小太阳 更新时间:2023-10-29 05:58:32 28 4
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我想使用 OscillatorNodes 演奏和弦:

var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
var o = ac.createOscillator();
o.frequency.value = freqs[i];
o.connect(ac.destination);
o.noteOn(0);
setTimeout(function() {o.noteOff(0)}, 1000);
}

但这种方法听起来一团糟(here's what it sounds like)。如果我尝试为和弦中的每个音符创建新的 AudioContext,那么它听起来不错(like this):

// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
var o = ac.createOscillator();
o.frequency.value = freqs[i];
o.connect(ac.destination);
o.noteOn(0);
setTimeout(function() {o.noteOff(0)}, 1000);
}

但我读到你应该只有一个 AudioContext。我做错了什么?

最佳答案

不确定这是否是一个解决方案,但我发现插入一个 GainNode 并设置它的值以便增益总和为 1 消除了这个问题:

var ac = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
// C4, E4, G4
var freqs = [261.63, 329.63, 392.00];
for(var i=0;i<freqs.length;i++) {
var o = ac.createOscillator();
var g = ac.createGainNode();
o.frequency.value = freqs[i];
o.connect(g);
g.gain.value = 1/freqs.length;
g.connect(ac.destination);
o.start(0);
setTimeout(function(s) {s.stop(0)}, 1000, o);
}

我在 Chrome 23.0.1271.101 上试过了

已更新为使用新的 startstop 方法:createOscillator noteOn not working

关于javascript - 使用 Web Audio API 使用 OscillatorNodes 演奏和弦,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14308029/

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