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我试图在 Three.js 中沿着路径移动对象。我想以“构造”的方式构建路径,使用 Path
对象,如下所示:
var path = new THREE.Path([
new THREE.Vector2(0, 0),
new THREE.Vector2(0, inDistance)
]);
path.arc(arcRadius, 0, arcRadius,
Geo.rad(180), Geo.rad(90), true);
path.lineTo(arcRadius + outDistance, arcRadius + inDistance);
然后我可以使用 path.getPoint(t)
和 path.getTangent(t)
为我的对象获取更新的位置:
let position = path.getPoint(percentTraveled);
let tangent = path.getTangent(percentTraveled);
state.model.position.x = position.x;
state.model.position.y = position.y;
这有两个问题:
我读过 this question ,其中讨论了如何使用 SplineCurve3
沿路径移动,但此解决方案并未说明如何构建由一组直线和圆弧构成的样条曲线。
你是怎么做到的?
最佳答案
对于直线运动,我认为您只需要一个方向和一个速度,然后您可以将其用作变换(在矩阵中或应用您的对象位置)。优点是您可以轻松地独立更改此过程中的方向和速度。
// direction vector for movement
var direction = new THREE.Vector3( 1, 0, 0 );
// scalar to simulate speed
var speed = 0.5;
var vector = direction.multiplyScalar( speed, speed, speed );
object.x += vector.x;
object.y += vector.y;
object.z += vector.z;
Here is a fiddle 来证明这一点并与...混混
对于更花哨的运动,例如沿着路径行走,您可以按照您的建议进行。您可能遇到的一个问题是路径和形状始终以 2D 形式定义。因此,为了能够在您的计算中使用向量,您应该始终将它们转换为 3D 向量(只需设置 z = 0
)。要使运动相对,您应该计算差异。最简单的方法是跟踪先前的位置和先前的 Angular ,并使用 delta x 和 delta y 进行平移,使用 delta Angular 进行旋转。
deltaX = point.x - previousPoint.x;
deltaY = point.y - previousPoint.y;
deltaAngle = angle - previousAngle;
Here a working fiddle 为你所追求的东西。
我让一个盒子在绝对路径上移动,其他盒子相对移动
关于javascript - 在 threejs 中沿路径或样条线移动对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35495812/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!