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我正在使用 three.js 和 Bullet Physics 库的 ammo.js 转换制作迷你高尔夫游戏,但我在让球真实移动时遇到了一些问题。
(如果你想看看它在实践中是如何工作的,我已经在 penguinspuzzle.appspot.com/minigolf.html 上放了一个演示。)
什么是让迷你高尔夫球更逼真的运动的好算法?
在 ammo.js 中,有摩擦、线性阻尼和旋转阻尼的选项。
随着球的滚动,摩擦设置似乎没有太大影响。
我正在使用
body.setRestitution(0.8);
body.setFriction(1);
body.setDamping(0.2,0.1); // linear damping, rotational damping
线性阻尼值高时,球似乎减速得太快。
对于较低的值,似乎需要很长时间才能最终停止。
当球在空中时,应用线性阻尼似乎根本不合理。
我认为问题可能是 ammo.js 中的线性阻尼导致指数减速。
我试过:
结果如下所示。在我看来,速度曲线更接近于线性而非指数。
有什么算法可以让 ammo.js 更逼真吗?
最佳答案
我发现您在球形物体上使用“常规”摩擦。在物理学中有一个单独的概念,"rolling friction"对于圆形物体。我不知道 Bullet Physics 是否在其 API 中提供了这样的概念。如果是这样,请尝试将其替换为滚动摩擦对应物:
body.setFriction(1);
关于javascript - 我如何使用 Bullet Physics 逼真地模拟高尔夫球击球? (包括现场演示),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18518205/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!