- xml - AJAX/Jquery XML 解析
- 具有多重继承的 XML 模式
- .net - 枚举序列化 Json 与 XML
- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
我正在尝试调整 Canvas 上旋转形状的大小。我的问题是,当我调用渲染函数时,形状开始“漂移”,具体取决于形状 Angular 。我怎样才能避免这种情况?
我制作了一个简化的 fiddle 来演示这个问题,当单击 Canvas 时,形状会变大,并且由于某种原因它会向上漂移。
这是 fiddle :https://jsfiddle.net/x5gxo1p7/
<style>
canvas {
position: absolute;
box-sizing: border-box;
border: 1px solid red;
}
</style>
<body>
<div>
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = 300;
canvas.height= 150;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var counter = 0;
var shape = {
top: 120,
left: 120,
width: 120,
height: 60,
rotation: Math.PI / 180 * 15
};
function draw() {
var h2 = shape.height / 2;
var w2 = shape.width / 2;
var x = w2;
var y = h2;
ctx.save();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.translate(75,37.5)
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(Math.PI / 180 * 15);
ctx.translate(-x, -y);
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, shape.width, shape.height);
ctx.restore();
}
canvas.addEventListener('click', function() {
shape.width = shape.width + 15;
window.requestAnimationFrame(draw.bind(this));
});
window.requestAnimationFrame(draw.bind(this));
</script>
在“真实”代码中,当单击并移动调整大小 handle 时,形状会调整大小,但我认为这个示例充分说明了这个问题。
编辑:更新 fiddle 以澄清问题:
最佳答案
始终使用局部坐标来定义形状。
当呈现要转换的内容时,内容应该在它自己的(本地)坐标系中。想一个图像。无论在何处渲染,左上角像素始终位于图像的 0,0 处。像素位于它们的本地坐标,渲染时它们通过当前变换移动到(世界) Canvas 坐标。
因此,如果您将形状的坐标设置为其本地,使旋转点位于其本地原点 (0,0),则显示坐标将单独存储为世界坐标
var shape = {
top: -30, // local coordinates with rotation origin
left: -60, // at 0,0
width: 120,
height: 60,
world : {
x : canvas.width / 2,
y : canvas.height / 2,
rot : Math.PI / 12, // 15deg clockwise
}
};
现在您不必再为向前和向后的翻译而烦恼了……真是太痛苦了。
只是
ctx.save();
ctx.translate(shape.world.x,shape.world.y);
ctx.rotate(shape.world.rot);
ctx.fillRect(shape.left, shape.top, shape.width, shape.height)
ctx.restore();
或事件更快,无需使用保存和恢复
ctx.setTransform(1,0,0,1,shape.world.x,shape.world.y);
ctx.rotate(shape.world.rot);
ctx.fillRect(shape.left, shape.top, shape.width, shape.height);
局部形状原点 (0,0) 是变换放置平移的位置。
这大大简化了很多必须要做的工作
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = 300;
canvas.height= 150;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "black";
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 2;
var shape = {
top: -30, // local coordinates with rotation origin
left: -60, // at 0,0
width: 120,
height: 60,
world : {
x : canvas.width / 2,
y : canvas.height / 2,
rot : Math.PI / 12, // 15deg clockwise
}
};
function draw() {
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); // to clear use default transform
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// you were scaling the shape, that can be done via a transform
// once you have moved the shape to the world coordinates.
ctx.setTransform(1,0,0,1,shape.world.x,shape.world.y);
ctx.rotate(shape.world.rot);
// after the transformations have moved the local to the world
// you can ignore the canvas coordinates and work within the objects
// local. In this case showing the unscaled box
ctx.strokeRect(shape.left, shape.top, shape.width, shape.height);
// and a line above the box
ctx.strokeRect(shape.left, shape.top - 5, shape.width, 1);
ctx.scale(0.5,0.5); // the scaling you were doing
ctx.fillRect(shape.left, shape.top, shape.width, shape.height);
}
canvas.addEventListener('click', function() {
shape.width += 15;
shape.left -= 15 / 2;
shape.world.rot += Math.PI / 45; // rotate to illustrate location
// of local origin
var distToMove = 15/2;
shape.world.x += Math.cos(shape.world.rot) * distToMove;
shape.world.y += Math.sin(shape.world.rot) * distToMove;
draw();
});
// no need to use requestAnimationFrame (RAF) if you are not animation
// but its not wrong. Nor do you need to bind this (in this case
// this = window) to the callback RAF does not bind a context
// to the callback
/*window.requestAnimationFrame(draw.bind(this));*/
requestAnimationFrame(draw); // functionaly identical
// or just
/*draw()*/ //will work
body { font-family : Arial,"Helvetica Neue",Helvetica,sans-serif; font-size : 12px; color : #242729;} /* SO font currently being used */
canvas { border: 1px solid red; }
<canvas id="canvas"></canvas>
<p>Click to grow "and rotate" (I add that to illustrate the local origin)</p>
<p>I have added a red box and a line above the box, showing how using the local coordinates to define a shape makes it a lot easier to then manipulate that shape when rendering "see code comments".</p>
关于javascript - 调整形状宽度时,旋转的形状在 y 轴上移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38827788/
...沮丧。我希望我的游戏仅在横向模式下运行。我已将适当的键/值添加到 Info.plist 文件中,以强制设备方向在启动时正确。 我现在正在尝试旋转 OpenGL 坐标空间以匹配设备的坐标空间。我正
我如何创建一个旋转矩阵,将 X 旋转 a,Y 旋转 b,Z 旋转 c? 我需要公式,除非您使用的是 ardor3d api 的函数/方法。 矩阵是这样设置的 xx, xy, xz, yx, yy, y
假设我有一个包含 3 个 vector 的类(一个用于位置,一个用于缩放,一个用于旋转)我可以使用它们生成一个变换矩阵,该矩阵表示对象在 3D 空间中的位置、旋转和大小。然后我添加对象之间的父/子关系
所以我只是在玩一个小的 javascript 游戏,构建一个 pacman 游戏。你可以在这里看到它:http://codepen.io/acha5066/pen/rOyaPW 不过我对旋转有疑问。你
在我的应用程序中,我有一个 MKMapView,其中显示了多个注释。 map 根据设备的航向旋转。要旋转 map ,请执行以下语句(由方法 locationManager 调用:didUpdateHe
使用此 jquery 插件时:http://code.google.com/p/jqueryrotate/wiki/Documentation我将图像旋转 90 度,无论哪个方向,它们最终都会变得模糊
我有以下代码:CSS: .wrapper { margin:80px auto; width:300px; border:none; } .square { widt
本篇介绍Manim中的两个旋转类的动画,名称差不多,分别是Rotate和Rotating。 Rotate类主要用于对图形对象进行指定角度、围绕特定点的精确旋转,适用于几何图形演示、物理模拟和机械运动
我只想通过小部件的轴移动图像并围绕小部件的中心旋转(就像任何数字绘画软件中的 Canvas ),但它围绕其左顶点旋转...... QPainter p(this); QTransform trans;
我需要先旋转图像,然后再将其加载到 Canvas 中。据我所知,我无法使用 canvas.rotate() 旋转它,因为它会旋转整个场景。 有没有好的JS方法来旋转图片? [不依赖于浏览器的方式] 最
我需要知道我的 Android 设备屏幕何时从一个横向旋转到另一个横向(rotation_90 到 rotation_270)。在我的 Android 服务中,我重新实现了 onConfigurati
**摘要:**本篇文章主要讲解Python调用OpenCV实现图像位移操作、旋转和翻转效果,包括四部分知识:图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。 本文分享自华为云社区《[Python图像处理] 六
我只是在玩MTKView中的模板设置;并且,我一直在尝试了解以下内容: 相机的默认位置。 使用MDLMesh和MTKMesh创建基元时的默认位置。 为什么轮换还涉及翻译。 相关代码: matrix_f
我正在尝试使用包 dendexend 创建一个树状图。它创建了非常好的 gg 树状图,但不幸的是,当你把它变成一个“圆圈”时,标签跟不上。我将在下面提供一个示例。 我的距离对象在这里:http://s
我想将一个完整的 ggplot 对象旋转 90°。 我不想使用 coord_flip因为这似乎会干扰 scale="free"和 space="free"使用刻面时。 例如: qplot(as.fac
我目前可以通过首先平移到轴心点然后执行旋转最后平移回原点来围绕轴心点旋转。在我的例子中,我很容易为肩膀做到这一点。但是,我不知道如何为前臂添加绕肘部的旋转。 我已经尝试了以下围绕肘部旋转的前臂: 平移
我想使用此功能旋转然后停止在特定点或角度。现在该元素只是旋转而不停止。代码如下: $(function() { var $elie = $("#bkgimg");
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 4 年前。 Improve this ques
我正在尝试创建一个非常简单的关键帧动画,其中图形通过给定的中点从一个角度旋转到另一个角度。 (目的是能够通过大于 180 度的 OBTUSE 弧角来制作旋转动画,而不是让动画“作弊”并走最短路线,即通
我需要旋转 NSView 实例的框架,使其宽度变为其高度,其高度变为其宽度。该 View 包含一个字符串,并且该字符串也被旋转,这一点很重要。 我查看了 NSView 的 setFrameRotati
我是一名优秀的程序员,十分优秀!