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javascript - d3.js 可见区域计算或如何绘制地理矩形

转载 作者:数据小太阳 更新时间:2023-10-29 05:34:40 24 4
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我想弄清楚如何正确计算可见区并使用 d3.geo 投影绘制它。在我的例子中,可见区域是光学相机平截头体

现在,我有两个图,都代表视点的方位 Angular 和仰 Angular ,一个是日经投影(根据 wiki ):

enter image description here

// this magic number is experimentally found 
//pixels in one degree in gnomonic projection chart with scale 1500
var px = 26.8;

下面的宽度和高度是光学相机视角,以方位 Angular 和仰 Angular 轴的度数表示

var w = px * viewport.width; 
var h = px * viewport.height;

d3.geoGnomonic()
.translate([w / 2, h / 2])
.scale(1500)

在 gnomonic plot 上,我在其边界处放置了点,然后使用 d3.projection.invert 方法重新投影这些点,并在 d3.geoEquirectangular 投影图上使用生成的 Angular 绘制区域(like here),结果如下:

viewport 这里是平截头体的 Angular 大小

enter image description here

目前的方法是错误的,但给了我大概的结果

我想弄清楚我的场景出了什么问题..

ps:我提取了最小示例,它与原始代码不同但有相同的错误:在这里您可以看到水平轴的大小与输入大小不同(必须为 10、20、30、40 度)

建议和意见是适用的。感谢阅读!

var d3 = window.d3;
var colorGenerator = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10);
var bounds = [650, 500];
var projection = d3.geoEquirectangular().translate([bounds[0]/2, bounds[1]/2]);
var geoPath = d3.geoPath().projection(projection);


var zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([1, 1000])
.translateExtent([[0, 0], bounds])
.on("zoom", zoomed);

var svg = d3.select('body')
.append('svg')
.attr("width", bounds[0])
.attr("height", bounds[1])
.attr("viewbox", "0 0 " + bounds[0] + " " + bounds[1])
.call(zoom)
.append('g');

svg.append("g")
.append("path")
.datum(d3.geoGraticule())
.attr("stroke", "gray")
.attr("d", geoPath);

d3.range(0, 4).forEach(function (i) {
var size = (i + 1) * 10;
addVisibilityZone([-130 + size * 5, 50],
colorGenerator(i), [size, size]);
});

function zoomed() {
var t = d3.event.transform;
svg.attr("transform", t);
d3.selectAll("path").attr('stroke-width', 1/t.k);
}

function addVisibilityZone(angles, color, size) {

var xy = projection(angles);

var points = generateRect(100, 0, 0, size[0], size[1]);

var gnomonicProjection = d3.geoGnomonic().clipAngle(180)
.translate([size[0]/2, size[1]/2])
.scale(57); // this magic number is experimentally found

var g = svg.append("g");

var drag = d3.drag()
.on("start", dragged)
.on("drag", dragged);

var path = g.append("path")
.datum({
type: "Polygon",
coordinates: [[]],
})
.classed("zone", "true")
.attr("fill", color)
.attr("stroke", color)
.attr("fill-opacity", 0.3)
.call(drag);

update();

function dragged() {

g.raise();
xy = [d3.event.x, d3.event.y];
update()
}

function update() {
angles = projection.invert(xy);
gnomonicProjection.rotate([-angles[0], -angles[1]]);
path.datum().coordinates[0] = points.map(gnomonicProjection.invert);
path.attr('d', geoPath);
}
}

function generateRect(num, x, y, width, height) {
var count = Math.floor(num / 4) + 1;
var range = d3.range(count);
return range.map(function (i) { // top
return pt(i * width / count, 0);
}).concat(range.map(function (i) { // right
return pt(width, i * height / count);
})).concat(range.map(function (i) { // bottom
return pt(width - i * width / count, height);
})).concat(range.map(function (i) { // left
return pt(0, height - i * height / count);
}));

function pt(dx, dy) {
return [x + dx, y + dy];
}
}
* {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
<script src="//d3js.org/d3.v5.min.js"></script>

最佳答案

对于球体可视化的 FOV,您的方法看起来是正确的。结果中不应该是矩形。

举个例子: enter image description here enter image description here如您所见,失真看起来是正确的。它不应该是一个矩形。

非赤道目标相同: enter image description here enter image description here

关于javascript - d3.js 可见区域计算或如何绘制地理矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52894146/

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