- xml - AJAX/Jquery XML 解析
- 具有多重继承的 XML 模式
- .net - 枚举序列化 Json 与 XML
- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
只要我一直在为 Canvas 写作,我就一直在做以下事情:
function animate() {
//do stuff in the animation
requestAnimationFrame(animate);
}
虽然最近,我经常看到它是这样做的:
function animate() {
requestAnimationFrame();
//do stuff in the animation
}
虽然我当然可以以我的方式看到这样做的好处,(主要是,如果有错误,它不会继续调用更多帧)我一直无法找到调用的任何好处首先为下一帧。
有没有人解释这样做/这样做可能带来的好处?或者,你能证明不应该这样做吗?绝对需要来源,正如我在网上看到的那样,但没有人能真正给出具体的理由。
最佳答案
如果您牢记 requestAnimationFrame
只是在下一个动画处理周期请求搭便车——它实际上并没有触发动画处理周期,那么 rAF 调用的位置会更清楚。
立即调用下一个 rAF 帧将为您提供捕获下一个 rAF 循环执行的最佳机会。
例如,如果您的“内容”执行大约需要 3 毫秒,而下一个 rAF 循环在 4 毫秒后开始,那么您可能会在 4 毫秒内捕获下一个循环,而不是在 4+16 毫秒内捕获下一个循环。您似乎不可能错过下一个 rAF 周期,因为您有 4-3==1ms 的空闲时间(对于 cpu 来说几乎是永恒的),但是系统可能会安排其他事情来耗尽您的 1ms 余量(例如垃圾收集) .
另一方面,如果您的“内容”平均需要 15 毫秒才能完成,那么请将您的 rAF 调用放在最后。将其放在最后可能会偶尔错过一次执行,但这可能比冒多个“东西”堆积的风险要好。
考虑到这一点,一般来说,将 rAF 调用放在最后会更安全,但偶尔会错过 rAF 周期。
关于javascript - 为什么要把requestAnimationFrame放在函数体前面呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32020414/
程序集,masm 嘿,我写了宏来打印存储在 dane1 段中的 1 字节值。 我将值除以 16,然后将提醒推送到堆栈,直到值==0。然后我弹出提醒将它们转换为 ASCII 码,并打印它们。 有人可以看
我在 Apache Geronimo 2.1.3 上有一个 Web 服务应用程序。 我正在使用 JAX-WS,使用 SOAP 1.1 注释 POJOS。 (使用 Sun JDK 1.5) 各种客户端都
我有一个数据变量,monthArray,它被多个消费者读取,并由单个定期更新程序线程定期更新数据。全部异步。 我已经考虑了这两个选项来安全地执行更新。 ArrayList tempArray
我有一组 3D 体。每个 Body 由 8 个点定义,每个点具有三个坐标。所有的物体都是立方体的或近似立方体的。我想用系统的点栅格“填充”立方体。坐标存储在简单的 data.frames 中。 我开发
我正在处理遗留代码,需要打补丁。 问题:一个古老的应用程序发送错误的 HTTP POST 请求。其中一个参数未经过 URL 编码。我知道这个参数总是排在最后而且我知道它的名字。我现在正尝试在运行在 t
我想在触摸屏幕时移动 sprite body ,但它不能发生...... -(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
这个问题在这里已经有了答案: Can a union be initialized in the declaration? (3 个答案) 关闭 7 年前。 如果它是一个struct那么它就可以完成
我正在尝试获取生成 sigsys 信号的系统调用的地址!但我从 gcc 收到以下错误: gcc emulator.c -fms-extensions error: ‘siginfo_t’ has no
当我使用 Postman 进行 API 调用时,我收到一个 JSON 对象..这是我所期望的。 但是,当我像这样与 Guzzle 进行相同的调用时: $client = new \GuzzleHttp
在编码时,出现了差异。通常在编写简单的方法或构造函数时,我经常使用表达式体技术。但是,当我产生以下内容时: public class Sample : ISample { private r
我正在使用 LibGDX 创建一个新项目。 我想做的是,我将 tmx 文件中的主体加载到工作正常的关卡中。尸体也有一个 Sprite 。 问题是,我想让用户触摸场景中的某些 body 。当他们触摸 b
我的意图:在不使用 union 的情况下循环遍历一个结构的 30 个成员,所有成员都是字符数组类型,每个成员都存储对 itoa 的调用结果。在下面的代码中,我将结构体成员命名为a-z、A-D。在调用函
我必须将我的代码段之一从 C 转换为 java。代码如下。 union commandString{ char commndStr[20]; struct{ char
#include union NumericType { float value; int intvalue; }Values; int main() { Values.va
我在此代码中收到错误: fun num(num:Int):Int { if (num > 0){ print(num % 10) return num / 10
我是一名优秀的程序员,十分优秀!