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我一直在考虑在这些选项中使用 React setState() 方法更新嵌套属性的最佳方法是什么。考虑到性能并避免与其他可能的并发状态更改发生冲突,我也对更有效的方法持开放态度。
注:我正在使用一个扩展 React.Component
的类组件.如果您使用的是 React.PureComponent
更新嵌套属性时必须格外小心,因为如果不更改 state
的任何顶级属性,则可能不会触发重新渲染。 .这是说明此问题的沙箱:
CodeSandbox - Component vs PureComponent and nested state changes
回到这个问题 - 我在这里关心的是性能和其他并发之间可能存在的冲突 setState()
更新状态上的嵌套属性时调用:
示例:
假设我正在构建一个表单组件,我将使用以下对象初始化我的表单状态:
this.state = {
isSubmitting: false,
inputs: {
username: {
touched: false,
dirty: false,
valid: false,
invalid: false,
value: 'some_initial_value'
},
email: {
touched: false,
dirty: false,
valid: false,
invalid: false,
value: 'some_initial_value'
}
}
}
setState()
, React 会
浅合并我们传递给它的对象,这意味着它只会检查顶级属性,在这个例子中是
isSubmitting
和
inputs
.
isSubmitting
和
inputs
)的完整 newState 对象传递给它,或者我们可以传递其中一个属性,并将其浅合并到前一个状态。
state
才是最佳实践?我们正在更新的顶级属性?例如,如果我们不更新
isSubmitting
属性,我们应该避免将它传递给
setState()
避免与其他并发调用发生冲突/覆盖
setState()
可能已经和这个一起排队了?这样对吗?
inputs
的对象。属性(property)。这将避免与另一个
setState()
发生冲突/覆盖可能正在尝试更新
isSubmitting
属性(property)。
state.inputs.username.touched = true
.
this.setState( (state) => {
state.inputs.username.touched = true;
return state;
});
state is a reference to the component state at the time the change is being applied. It should not be directly mutated. Instead, changes should be represented by building a new object based on the input from state and props.
state
构建一个新对象。对象,以便根据需要更改和操作它并将其传递给
setState()
更新
state
.
this.setState( (state) => {
let newState = JSON.parse(JSON.stringify(state));
newState.inputs.username.touched = true;
return ({
inputs: newState.inputs
});
});
state
有嵌套对象你也不应该使用
let newState = Object.assign({},state)
.因为那会浅复制
state
嵌套对象引用,因此您仍然会直接改变状态,因为
newState.inputs === state.inputs === this.state.inputs
会是真的。它们都指向同一个对象
inputs
.
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
有它的性能限制,并且有一些数据类型或循环数据可能不是 JSON 友好的,你会推荐什么其他方法来深度复制嵌套对象以更新它?
this.setState( (state) => {
let usernameInput = {};
usernameInput['username'] = Object.assign({},state.inputs.username);
usernameInput.username.touched = true;
let newInputs = Object.assign({},state.inputs,usernameInput);
return({
inputs: newInputs
});
};
username
对象)创建一个新对象。我必须在键
username
中获取这些值,这就是我使用
usernameInput['username']
的原因因为以后我会把它合并成一个
newInputs
目的。一切都使用
Object.assign()
完成.
onChange={this.context.onChange(this.props.name)}
onChange(inputName) {
return(
(event) => {
event.preventDefault();
const newValue = event.target.value;
this.setState( (prevState) => {
return({
inputs: {
...prevState.inputs,
[inputName]: {
...prevState.inputs[inputName],
value: newValue
}
}
});
});
}
);
}
最佳答案
我可以想到其他一些方法来实现它。
解构每个嵌套元素并仅覆盖正确的元素:
this.setState(prevState => ({
inputs: {
...prevState.inputs,
username: {
...prevState.inputs.username,
touched: true
}
}
}))
使用解构运算符复制您的输入:
this.setState(prevState => {
const inputs = {...prevState.inputs};
inputs.username.touched = true;
return { inputs }
})
this.setState(prevState => ({
inputs: {
...prevState.inputs,
[field]: {
...prevState.inputs.[field],
[action]: value
}
}
}))
关于javascript - 使用 setState() 更新嵌套的 React 状态属性的最佳替代方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54445040/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!