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我想对程序中的实际步骤 使用setInterval
,对渲染使用requestAnimationFrame
。我的印象是这将是完美的组合:渲染速度不会减慢实际进程,因此帧速率下降只会影响帧速率并且仍然同步。然而,我得到的是 setInterval
函数中的下降。
我的意思的一个例子,故意陷入阴影:http://jsfiddle.net/Ltdz168m/
减少或增加笔芯的数量,您会看到差异
requestAnimationFrame 看起来实际上不是一个解决渲染滞后拖慢 JavaScript 的解决方案。那么我将如何更新事物的逻辑方面,这可以以 60 fps 的速度完成,而不会受到渲染的阻碍? WebWorkers 是绝对必要的吗?
最佳答案
问题是浏览器一次仍然只能做一件事。因此,如果它正在渲染,则无法更新位置。
在执行支持可变帧率的操作时,您应该始终使用 Delta Timing。它的工作原理是这样的:
requestAnimationFrame(function(e) {
document.getElementById('status').innerHTML = "Delta time: "+e;
// lag randomly
while(Math.random() > 0.0000001) {}
requestAnimationFrame(arguments.callee);
});
<div id="status"></div>
如您所见(希望如此),无论帧率如何,显示的增量时间都会持续增加。这意味着您可以执行,例如,angleFromStart = e/1000*Math.PI*2;
,您的点将以精确的 60 RPM 的速度运行。
var angle=0,
radian=Math.PI/180;
var canvas=document.getElementById("canvas"),
context=canvas.getContext("2d");
context.shadowColor="black";
context.shadowBlur=100;
requestAnimationFrame(function draw(e) {
angle = e/1000*Math.PI*2;
var x=canvas.width/2+Math.cos(angle)*canvas.width/4,
y=canvas.height/2+Math.sin(angle)*canvas.height/4;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.arc(x, y, 5, 0, Math.PI*2);
context.closePath();
for(var i=0; i<255; i++) {
context.fill();
}
requestAnimationFrame(draw);
});
#canvas {
border: 1px solid black;
}
<canvas id="canvas"></canvas>
PS:我喜欢新的 Stack Snippet 功能!
关于javascript - 将 setInterval 与 requestAnimationFrame 一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25879439/
假设我们有一个功能/模块,可以增强网站。所以这并不是真正必要的,它使用 requestAnimationFrame,即 not supported in older browsers比如IE8/9。我
“requestAnimationFrame”方法在以下示例中不起作用。控制台不显示任何错误消息。那么这段代码的错误是什么?HTML:
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有人可以分享一下在动画循环中应该在哪里进行 RequestAnimationFrame 调用吗?它应该在循环的开头还是循环的结尾?我已经多次看到它在循环开始时使用它,但是位于循环底部不是更好吗?这样在
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根据我的阅读,requestAnimationFrame 可以判断浏览器何时失去焦点。发生这种情况时是否会触发某种事件?我正在寻找暂停和恢复与 requestAnimationFrame 相关的代码。
let pf = document.querySelectorAll('.pf'); for (let i of pf) { Object.assign(i.style, { left:
我最近看了 Jake Archibald 的演讲。他在演讲中举了一个例子,他说使用 requestAnimationFrame 两次来延迟应用 CSS 样式来执行 CSS 动画。 参见https://
我正在使用 requestAnimationFrame 为视频流设置动画,我知道请求动画在后台不起作用,所以有什么方法可以让它在后台运行。 我知道我们也可以使用 setInterval 或 setTi
我是编程新手,面对这个功能: function update(time = 0) { console.log(time); requestAnimationFrame(update);
我正在尝试使用 JavaScript 和 requestAnimationFrame 制作一个简单的计时器(从 0 开始计数)。单击某些内容时,我想从 0 开始计时。目前我的代码在单击按钮时显示计时器
如果我有以下代码: window.requestAnimationFrame(animation1); //animation1 takes more than 16.67ms, misses the
我有一个带有 requesetAnimationFrame 的动画,当我重播它时,它变得越来越快,直到它变得不可见。 function tirer(){ var missile=documen
我有一个问题: document.querySelector('div').addEventListener('mousedown', function(){ hello = true
我有一种情况,我想在 1 秒内将 600px 宽的 div 的宽度设置为 0px。为此,我可以使用 requestAnimationFrame()。但我真的不能 100% 确定动画是否需要 1 秒。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!