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我想将一个简单的 CSS3 动画转换为纯 JavaScript(不是在 jQuery 中,因为我认为为这么简单的事情加载整个库有点过分了)。
这是关于动画 bounceInUp
来自 http://daneden.me/animate/ .示例演示:http://jsfiddle.net/ELDf7/
@keyframes bounceInUp {
0% {
opacity: 0;
transform: translateY(2000px);
}
60% {
opacity: 1;
transform: translateY(-30px);
}
80% {
transform: translateY(10px);
}
100% {
transform: translateY(0);
}
}
在 http://javascript.info/tutorial/animation ,有一个关于如何使用 JavaScript 制作动画的教程。但是我不太擅长数学,所以我在 PhotoShop 中做了一个图表来展示动画应该如何在 JavaScript 中运行(大约):
(可以找到其他“deltas”的绘图仪here)
是否可以在纯 JavaScript 中根据该图创建一个返回动画“增量”的数学公式?
我用 bounce function 做了一些尝试,但它并没有真正起作用。 ( http://jsfiddle.net/ELDf7/2/ )
编辑:我设法做了一个很好的数学公式:
-Math.cos(2*Math.PI*progress) + Math.pow(progress, 1) * ((1.5 + 1) * progress - 1.5);
但现在我遇到了另一个问题,动画从显示一半图像开始,而不是隐藏整个图像,就像 CSS3 动画一样。
有关 JavaScript 动画的现场演示,请参见此处:http://jsfiddle.net/ELDf7/14/
有谁知道我如何更改它以便最初完全隐藏图像?也许可以创建一个包含图像高度的变量,然后 JavaScript 进行计算,以便动画在图像出现一半时才开始。
最佳答案
看看这个updated demo是朝着正确方向迈出的一步。
余弦波
数学公式需要稍微重构一下。逐渐将余弦波缩小到 0 的数学方法不太奏效:
return -Math.cos(2.5 * Math.PI * progress) * Math.pow(0.33, progress * 2.5) * 3;
当 progress
从 0 变为 1 时,公式和 bottom
的示例值:
progress formula bottom
-------- ------- -------
0.0 -3.0 -150px
0.2 0.0 0px
0.4 1.0 50px
0.6 0.0 0px
0.8 -0.3 -17px
1.0 0.0 0px
start() 函数
我添加了一个start()
函数,它在页面首次加载和单击图像时使用。此函数在开始动画之前检查全局变量以确保动画尚未运行。动画结束时重置全局变量。或者,可以取消当前动画并开始一个新动画。但它必须是其中之一,以避免同时运行多个动画,这在视觉上看起来很糟糕。
<div onclick="start()">...</div>
...
var isAnimationRunning = false;
...
function start(){
if (isAnimationRunning) return; // Make sure an animation isn't already running
isAnimationRunning = true; // Set the global variable
move(document.getElementById('frame'), bounce, 1200);
}
onload = function() {
start();
};
关于javascript - 将 CSS3 动画转换为纯 JavaScript,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15849962/
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