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据我了解,requestAnimationFrame的运行速度应尽可能接近浏览器的帧速率(约60fps)。为了确保确实发生这种情况,我一直在记录每个requestAnimationFrame调用的时间戳,如下所示:
function animate(now){
console.log(now);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
window.requestAnimationFrame(animate);
Timestamp FPS (Current - previous) timestamp
------------------------------------------------------------
100.226 59.97361161 0.016674
116.9 59.97361161 0.016674
133.574 59.97361161 0.016674
. . .
. . .
150.248 59.97361161 0.016674
166.922 59.97361161 0.016674
183.596 59.97361161 0.016674
200.27 59.97361161 0.016674
Timestamp FPS (Current - previous) timestamp
------------------------------------------------------------
7042.73 59.97361161 0.016674
7066.278 42.4664515 0.023548
7082.952 59.97361161 0.016674
7099.626 59.97361161 0.016674
. . .
. . .
17104.026 59.97361161 0.016674
17112.84 113.4558657 0.008814
17129.514 59.97361161 0.016674
17146.188 59.97361161 0.016674
for (var counter = 0; counter < elements.length; counter ++) //10 elements
{
//some other code
animate(element);
}
function animate(element)
{
// function invocation => performs some complex calculations and animates the element passed in as a parameter
window.requestAnimationFrame(function() { animate(element) } );
}
最佳答案
requestAnimationFrame将“竭尽所能”以“一致”的帧速率运行。那不能保证60fps。它只是说它将尽快动画。
简而言之,该方法使您可以在下一个可用的屏幕重绘上执行代码,从而避免了与用户浏览器同步和硬件准备就绪以进行屏幕更改的猜测工作。
我们输入一个包含要运行的代码的回调函数,当屏幕准备好接受下一个屏幕重绘时,requestAnimationFrame()将运行它。
为了使动画保持恒定,您必须根据实际增量计算回调重新计算值中的数据,而不假定恒定的FPS。
例如:
function moveit(timestamp, el, dist, duration){
//if browser doesn't support requestAnimationFrame, generate our own timestamp using Date:
var timestamp = timestamp || new Date().getTime()
var runtime = timestamp - starttime
var progress = runtime / duration
progress = Math.min(progress, 1)
el.style.left = (dist * progress).toFixed(2) + 'px'
if (runtime < duration){ // if duration not met yet
requestAnimationFrame(function(timestamp){ // call requestAnimationFrame again with parameters
moveit(timestamp, el, dist, duration)
})
}
}
requestAnimationFrame(function(timestamp){
starttime = timestamp || new Date().getTime() //if browser doesn't support requestAnimationFrame, generate our own timestamp using Date
moveit(timestamp, adiv, 400, 2000) // 400px over 1 second
})
关于javascript - RequestAnimationFrame定期加快/降低速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57681600/
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