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我一直致力于优化一些长时间运行的 JavaScript,并尝试实现 WebWorkers。
我有一组独立的任务要计算。在我的初始测试中,有 80 个任务,在主线程上用了 250 毫秒完成。我认为我可以将任务分配给一些网络 worker ,并将时间缩短到 50 毫秒左右。
我的数据是嵌套多个类型数组的几何数据结构。我有将所有数据提取到 JSON + ArrayBuffer 对象数组的方法,因此我可以将传输的数据传递给 WebWorker,而无需复制大数组。
这是我的 WebWorker 脚本。
importScripts('../lib/MyLib.js');
let timeComputing = 0;
this.onmessage = function(e) {
switch (e.data.msg) {
case 'compute':
let mesh = ... unpack data;
let start = performance.now();
mesh.doexpensiveCompute();
timeComputing += performance.now() - start;
... send data back to the main thread.
break;
case 'logTime':
console.log("timeComputing:" + timeComputing);
}
}
当 worker 记录正在使用的时间时,通常每个 worker 大约 130 毫秒,这意味着总时间实际上将近 500 毫秒。主线程在 250 毫秒内完成所有工作,所以我使用 WebWorkers 的速度要慢 100%。出于某种原因,在 WebWorker 中运行完全相同的代码比在主线程中运行要慢得多。
我很快就会有一些工作负载可能有数百个任务,所以我希望 WebWorkers 能让我的页面保持响应。 (目前它根本不在大负载上)。
对于我为什么会看到如此糟糕的结果,有人能提出任何建议吗?注意:我在这里消除了数据传输成本(我认为这是最小的)和线程启动。我纯粹是在测量 worker 的计算时间,这很糟糕……有没有人有在 webworker 中运行繁重计算任务的经验?
一个想法是,我的工作脚本也会加载我的主引擎脚本。 (示例代码中的 MyLib.js),这是一个 Webpacked 脚本,而且相当大。我使用它是为了希望浏览器缓存意味着它不需要再次请求它。也许我应该只为 webworker 上下文生成我的引擎的最小版本。
感谢任何提示...
最佳答案
我现在已经调试了我的 Worker。
importScripts('../lib/MyLib.js');
最初,我以为在 worker 中重新使用我的主库 js 文件将使浏览器能够使用缓存版本的库。 IE。浏览器不需要 HTTP 请求文件或编译它,因为它已经在内存中。事实证明这是错误的,浏览器需要重新请求文件并重新编译它。
因为我的脚本很大,重新编译成了一个很大的开销,因为它似乎还需要为每个线程重新编译它。我通过测量每项任务的往返时间得出这个结论,同时在 worker 中执行零工作。每个线程的往返时间开始时非常高 (300 毫秒),并在几次迭代后迅速下降到 < 1 毫秒。
我现在使用内联网络 worker 来避免额外请求并保持我的库封装,如下所述:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/workers/basics/#toc-inlineworkers并且还为工作人员使用一个简化的脚本到最低限度。
我现在的表现非常出色。 250 毫秒为 ~50 毫秒。第一次往返很慢,但还算不错,内联 web worker 使它快了很多。
关于javascript - WebWorkers 的执行似乎比主线程慢得多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39419116/
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