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我在尝试 ES6 语法,发现我不能在类定义中定义原型(prototype)属性或实例属性,为什么禁止它?
我之前使用的是MyClass.prototype.prop=1
,通过babel编译器尝试ES7,如下所示,仍然无法定义原型(prototype)属性。
class MyClass{
prop=1;
static sProp=1;
}
我不认为定义实例属性有任何危险,在我自己的浏览器游戏中有 2 种情况需要原型(prototype)属性:
子类实例需要从基类继承相同的属性值:
var Building=function(){...}
Building.prototype.sight=350;
TerranBuilding.CommandCenter=...(CommandCenter extends Building)
TerranBuilding.Barracks=...(Barracks extends Building)
所以 CommandCenter 和 Barracks 的建筑视野都与 350 相同。
new CommandCenter().sight===new Barracks().sight//All buildings have same sight
缓冲效果覆盖原始属性并移除缓冲
Marine.prototype.speed=20
var unit=new Marine()
unit.speed===20//get unit.__proto__.speed 20
unit.speed=5//Buffer:slow down speed, unit.speed will override unit.__proto__.speed
delete unit.speed//Remove buffer
unit.speed===20//true, speed restore
所以我认为它应该增加一种设置原型(prototype)属性的方法而不是完全禁止它,或者你能提供一些其他的解决方案来处理以上两种情况吗?
最佳答案
这些都不会出现在类原型(prototype)上。
类 Foo { bar = 1; }
语法将为 class instance 赋值, 可通过 this.bar
访问。
类 Foo { static bar = 1; }
语法将为 class constructor 赋值, 可通过 Foo.bar
访问。
在这种情况下没有太多理由使用原型(prototype)。这只会使实际拥有该属性(property)的人复杂化,并且在几个不同的类别中分配一个数字只会产生很少的开销。
我会建议使用类实例属性,并在任何需要的地方使用 this.sight
。
关于javascript - 无法在 ES6 类定义中定义原型(prototype)属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38311805/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!