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我正在尝试创建一个简单的贪吃蛇游戏。现在我正试图捕获食物,但蛇的位置永远不会与食物的位置相同。
(function() {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
x = 0,
y = 0,
speed = 2;
x_move = speed,
y_move = 0,
food_position_x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
food_position_y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
function eat() {
console.log('food_x:' + food_position_x + ' x:' + x + ' / food_y:' + food_position_y + ' y:' + y);
if (y == food_position_y && x == food_position_x) {
throw new Error("MATCH!"); // This is not an error. Just trying to stop the script
}
}
// Drawing
function draw() {
eat();
requestAnimationFrame(function() {
draw();
});
// Draw the snake
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.floor(x/10)*10, Math.floor(y/10)*10, 10, 10);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.fill();
ctx.closePath();
// Draw the food
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.floor(food_position_x/10)*10, Math.floor(food_position_y/10)*10, 10, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
ctx.closePath();
// Increase the value of x and y in order to animate
x = x + x_move;
y = y + y_move;
}
draw();
// Key Pressing
document.addEventListener('keydown', function(event) {
switch(event.keyCode) {
case 40: // Moving down
if (x_move != 0 && y_move != -1) {
x_move = 0;
y_move = speed;
}
break;
case 39: // Moving right
if (x_move != -1 && y_move != 0) {
x_move = speed;
y_move = 0;
}
break;
case 38: // Moving top
if (x_move != 0 && y_move != 1) {
x_move = 0;
y_move = -speed;
}
break;
case 37: // Moving left
if (x_move != 1 && y_move != 0) {
x_move = -speed;
y_move = 0;
}
break;
}
});
})();
canvas { background-color: #000022 }
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
console.log()
将返回所有位置。
我算错了吗?也许我必须更改变量 food_position_x 和 food_position_y。如果不是,我不知道为什么位置永远不一样。
最佳答案
你的游戏区域应该是一个宽度和高度为 10 的单元格网格。这就是你这样做的原因:绘制蛇时 Math.floor(x/10)*10
。
要使 eat
功能正常工作,您只需以相同的方式绘制食物:
food_position_x = Math.floor(Math.random() * canvas.width / 10) * 10;
food_position_y = Math.floor(Math.random() * canvas.height / 10) * 10;
并将相同的内容添加到 eat
函数的 if
条件中:
if (Math.floor(y/10)*10 == food_position_y && Math.floor(x/10)* 10 == food_position_x)
(function() {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
x = 0,
y = 0,
speed = 2;
x_move = speed,
y_move = 0,
food_position_x = Math.floor(Math.random() * canvas.width / 10) * 10;
food_position_y = Math.floor(Math.random() * canvas.height / 10) * 10;
function eat() {
//console.log('food_x:' + food_position_x + ' x:' + x + ' / food_y:' + food_position_y + ' y:' + y);
if (Math.floor(y/10)*10 == food_position_y && Math.floor(x/10)* 10 == food_position_x) {
throw new Error("MATCH!"); // This is not an error. Just trying to stop the script
}
}
// Drawing
function draw() {
eat();
requestAnimationFrame(function() {
draw();
});
// Increase the value of x and y in order to animate
x = x + x_move;
y = y + y_move;
if (x > canvas.width) x = 0;
if (y > canvas.height) y = 0;
if (y < 0) y = canvas.height;
if (x < 0) x = canvas.width;
// Draw the snake
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.floor(x/10)*10, Math.floor(y/10)*10, 10, 10);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.fill();
ctx.closePath();
// Draw the food
ctx.beginPath();
ctx.rect(Math.floor(food_position_x/10)*10, Math.floor(food_position_y/10)*10, 10, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
draw();
// Key Pressing
document.addEventListener('keydown', function(event) {
switch(event.keyCode) {
case 40: // Moving down
if (x_move != 0 && y_move != -1) {
x_move = 0;
y_move = speed;
}
break;
case 39: // Moving right
if (x_move != -1 && y_move != 0) {
x_move = speed;
y_move = 0;
}
break;
case 38: // Moving top
if (x_move != 0 && y_move != 1) {
x_move = 0;
y_move = -speed;
}
break;
case 37: // Moving left
if (x_move != 1 && y_move != 0) {
x_move = -speed;
y_move = 0;
}
break;
}
});
})();
canvas { background-color: #000022 }
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
关于javascript - 让蛇捕获他的食物,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49593355/
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说明 我目前正在使用 Pygame 开发蛇游戏,但我遇到了一个问题,因为我的蛇目前仅由方 block 组成,但如果蛇包含蛇头、 body 、尾部的绘制 25x25 图片,我会发现它会更好对于弯曲的 b
我是一名优秀的程序员,十分优秀!