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javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

转载 作者:数据小太阳 更新时间:2023-10-29 04:44:57 26 4
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我正在使用 HTML5 canvas 对象创建一个简单的 3D 引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到 3D。目前,我对 3D 对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。

我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用 globalAlpha=0.5 并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。

在查看创建 3D 浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:

 255  0  0
0 0 255
------------- +
255 0 255

然而,HTML5 Canvas 使用 alpha 计算所有像素,因此如果背景颜色为黑色,则红色像素会变为暗红色,而它应该保持红色。基本上我需要红色对象的像素只影响每个像素的红色分量,蓝色对象的像素只影响每个像素的蓝色分量。

我可以在每个像素的基础上工作,但这是否可能并且不会破坏性能?我每秒渲染 20 帧,所以我想它不会有任何实际用途。如有任何建议,我们将不胜感激。

我希望这张图片能说明一切:

Example

最佳答案

Canvas 上下文有一个 globalCompositeOperation 属性,您可以更改它来影响此行为。具体来说,将其设置为 'lighter' 会将任何绘图操作的颜色添加到源图像。这也将尊重 alpha 值。如果它是一个复杂的场景,您可能需要绘制场景两次,每次都绘制到一个隐藏的 Canvas 中,然后将它们分别复制到可见的 Canvas 中,并将复合操作设置为“打火机”。

关于javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4291379/

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