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"在 javascript 中,每个对象都有一个到创建它的对象的 secret 链接,形成一个链。当一个对象被要求提供一个它没有的属性时,它的父对象被询问......不断在链中向上,直到找到该属性或直到到达根对象。"
总而言之,我一直认为上面的话是真的,所以我做了一些测试来验证它,我打算像下面这样定义对象的关系。请查看。
代码应该如下所示。
//Shape - superclass
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
};
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
alert('Shape move');
};
// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
Shape.call(this); //call super constructor.
}
Rectangle.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
alert('Rectangle move');
};
// Square - subclass
function Square(){
Shape.call(this);
}
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Square.prototype=Object.create(Rectangle.prototype);
var rect = new Rectangle();
var sq= new Square();
sq.x=1;
sq.y=1;
sq.move(1,1);
由于在Square.prototype
中找不到move
方法,所以JavaScript会在其链下的父对象中找到它,我原以为它会在 Rectangle.prototype
中找到,但实际上它在根 Shape.prototype
中找到,所以我不明白的是为什么 sq.move( 1,1)
实际上调用了 Shape.prototype.move
而不是调用 Rectangle.prototype
的 move
方法?我错过了什么吗?谢谢。
最佳答案
您刚刚覆盖了您的Rectangle.prototype
,它已经有了move
。因为你已经覆盖了它,所以你附加的 move
不再存在,这就是为什么使用 Shape
的 move。
Rectangle.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
alert('Rectangle move');
};
function Square(){
Shape.call(this);
}
//overwritten the prototype
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
首先创建原型(prototype)对象,然后再添加到它。
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.move = function (x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
alert('Rectangle move');
};
关于javascript - JavaScript 原型(prototype)链中的方法继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16561371/
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