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我正在尝试找出一种在 dat.gui 中轻松禁用/启用按钮的方法。
我设置了 dat.gui 来控制动画。当动画结束时,我希望禁用“播放”按钮。我已尝试向按钮的 DOM 元素添加“禁用”属性,但在设置此属性后单击按钮时,我仍然看到相应的函数被触发。
我目前的方法如下:
li
元素li
元素中以使按钮的内容变灰。这是一个 hack,我很想知道是否有一些方法可以禁用直接内置到 dat.gui 中的按钮,或者我不知道的一些更好的方法。
最佳答案
在 dat.GUI 中,FunctionController
类负责按钮。如果你看its source code ,那里没有条件逻辑。 Controller 将监听按钮上的 click
事件,并且它始终会在单击时调用该函数。这意味着您不会在此处从库中获得任何帮助 - 您需要检查处理程序是否禁用了按钮。沿着这些线的东西:
// Find the GUI controller listening to given property on given object
function getController(gui, object, property)
{
for (var i = 0; i < gui.__controllers.length; i++)
{
var controller = gui.__controllers[i];
if (controller.object == object && controller.property == property)
return controller;
}
return null;
}
...
object.button = function()
{
// Don't do anything if the button is disabled
if (getController(gui, this, "button").domElement.hasAttribute("disabled"))
return;
alert("Button clicked");
};
gui.add(object, "button");
...
// Disable button
getController(gui, object, "button").domElement.setAttribute("disabled", "");
请注意,在 dom.GUI 中没有针对禁用元素的特殊样式,您必须为此添加自己的样式。鉴于您在按钮的情况下看到的是属性标签而不是实际的按钮,这不会很简单 - 我认为您必须将 disabled
属性放在 上controller.domElement.parentNode
而不是 controller.domElement
。然后您应该能够为您的样式使用选择器 [disabled] > .property-name
。
编辑:您实际上可以通过扩展 FunctionController
以更通用的方式执行此操作:
function blockEvent(event)
{
event.stopPropagation();
}
Object.defineProperty(dat.controllers.FunctionController.prototype, "disabled", {
get: function()
{
return this.domElement.hasAttribute("disabled");
},
set: function(value)
{
if (value)
{
this.domElement.setAttribute("disabled", "disabled");
this.domElement.addEventListener("click", blockEvent, true);
}
else
{
this.domElement.removeAttribute("disabled");
this.domElement.removeEventListener("click", blockEvent, true);
}
},
enumerable: true
});
这将向 Controller 添加属性 disabled
以捕获 click
事件,这样按钮处理程序就不会被触发。禁用按钮变得更简单:
getController(gui, object, "button").disabled = true;
并且按钮处理程序可以保持不变,它不会被禁用的按钮触发。
关于javascript - 在 dat.gui 中禁用按钮的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24461964/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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