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在你思考“为什么这个人就这个问题寻求帮助之前,这肯定已经实现了 1000 倍”——虽然你基本上是正确的,但我已经尝试用几个开源库来解决这个问题,但我现在在这里。
我正在尝试从头开始实现基于 SVG 的“放大鼠标滚轮,聚焦鼠标”。
我知道有很多库可以实现这一点,d3 和 svg-pan-zoom 仅举几例。不幸的是,我使用这些库的实现没有达到我的预期。我希望我能从社区获得一些关于此类 UI 功能的底层数学模型的帮助。
基本上,所需的行为就像谷歌地图,用户将鼠标悬停在某个位置上,他们滚动鼠标滚轮(向内), map 图像的比例增加,而悬停的位置变为水平和视口(viewport)的垂直中心。
当然,我可以访问视口(viewport)的宽度/高度和鼠标的 x/y。
在这个例子中,我只关注 x 轴,视口(viewport)是 900 个单位宽,正方形是 100 个单位宽,它的 x 偏移是 400 个单位,比例是 1:1
<g transform="translate(0 0) scale(1)">
假设鼠标 x 位置处于或接近 450 个单位,如果用户滚动直到比例达到 2:1,我预计 x 偏移量将达到 -450 个单位,像这样将焦点居中。
<g transform="translate(-450 0) scale(2)">
x 和 y 偏移量需要根据当前比例/鼠标偏移量在滚轮滚动的每个增量上重新计算。
我的所有尝试都完全达不到预期的行为,欢迎任何建议。
虽然我很感激任何帮助,但请不要回答对第 3 方库、jQuery 插件和类似性质的东西的建议。我的目的是从一般意义上理解这个问题背后的数学模型,我对 SVG 的使用主要是为了说明。
最佳答案
我通常做的是维护三个变量 offset x offset y 和 scale。它们将作为容器组的转换应用,例如您的元素 <g transform="translate(0 0) scale(1)">
.
如果鼠标悬停在原点上,则新的平移计算起来很简单。您只需将偏移量 x 和 y 乘以比例差:
offsetX = offsetX * newScale/scale
offsetY = offsetY * newScale/scale
您可以做的是平移偏移量,使鼠标位于原点。然后你缩放然后你把所有的东西都翻译回去。看看这个 typescript 类,它有一个 scaleRelativeTo 方法来做你想做的事:
export class Point implements Interfaces.IPoint {
x: number;
y: number;
public constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add(p: Interfaces.IPoint): Point {
return new Point(this.x + p.x, this.y + p.y);
}
snapTo(gridX: number, gridY: number): Point {
var x = Math.round(this.x / gridX) * gridX;
var y = Math.round(this.y / gridY) * gridY;
return new Point(x, y);
}
scale(factor: number): Point {
return new Point(this.x * factor, this.y * factor);
}
scaleRelativeTo(point: Interfaces.IPoint, factor: number): Point {
return this.subtract(point).scale(factor).add(point);
}
subtract(p: Interfaces.IPoint): Point {
return new Point(this.x - p.x, this.y - p.y);
}
}
因此,如果您给出了 translate(offsetX,offsetY) scale(scale)
给出的变换滚动事件发生在 (mouseX, mouseY)
通往新天平newScale
您将通过以下方式计算新变换:
offsetX = (offsetX - mouseX) * newScale/scale + mouseX
offsetY = (offsetY - mouseY) * newScale/scale + mouseY
关于javascript - SVG 放大鼠标 - 数学模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36377839/
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