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我正在尝试覆盖设置为的默认 Canvas 大小:800x600
在深入研究文档后,我发现:
Matter.Render.create([options])
看起来有趣的选项是:render.options.height
和 render.options.width
。
如何正确使用它们?
我尝试过的:
(function(){
//this is the correct reference
var canvas = document.getElementById('canvas');
var renderer = Matter.Render.create({
canvas: canvas,
height: 1000,
width: 1000
});
})()
警告我得到:
[Matter] warn: No "render.element" passed, "render.canvas" was not inserted into document.
根据docs :
render.element HTMLElement
A reference to the element where the canvas is to be inserted (if render.canvas has not been specified)
最佳答案
不幸的是,Matter.js 没有好的文档(尽管相信我它是一个优秀的引擎)。您应该使用具有属性 render
的对象调用 Engine.create
,该对象具有属性 element
和 canvas
.如果您不将 Canvas 传递给此函数,则会创建一个新的 Canvas 元素并将其附加到给定元素。尽管在我的测试用例中它似乎仍然需要一个元素作为渲染属性。我知道这很奇怪,但它变得更糟......
现在,如果您想设置 Canvas 的大小,您可以通过主要对象并遵循此路径 -> render.options.width
和 render.options.height
所以这会是这样的:
{
render: {
options: {
height: 1000,
width: 1000
}
}
}
但问题在于,当您传递自己的 Canvas 元素时,Matter 决定 Canvas 的高度和宽度应该是设置给元素的高度和宽度,而不是智能程序员在选项中传递的高度和宽度。我已经提交了 this issue at Matter.js's GitHub repository并提供了带有解决方案的 PR,但可能不会很快合并。因此,我还不能真正为您提供一个完美的解决方案来在选项中覆盖它,但是解决这个问题的一个简单方法是设置 canvas.width
和 canvas.height
就在您初始化引擎之前。
canvas.width = 1000;
canvas.height = 1000;
还有一个内部调整大小的方法,但并不比上面的选项好多少。因此,如果您真的想要覆盖选项(也许您正在引擎之上开发),那么我建议您通过简单地离开 render.canvas
将 Canvas 创建留给 Matter.JS未定义
。
这是使用 canvas.width
和 canvas.height
的完整解决方案,请注意,您上面提到的警告不再存在,Matter.js 使用给定的 Canvas 元素并将其附加到给定的渲染元素。
// Matter.js module aliases
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Body = Matter.Body,
Bodies = Matter.Bodies,
Composites = Matter.Composites,
Composite = Matter.Composite,
Constraint = Matter.Constraint,
engine;
(function() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var width = 1000,
height = 1000;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
engine = Engine.create({
render: {
element: document.body,
canvas: canvas,
options: {
width: 1000,
height: 1000
}
}
});
// run the engine
Engine.run(engine);
})();
<script src="http://brm.io/js/libs/matter-js/matter-0.7.0.min.js"></script>
<canvas id="canvas"></canvas>
编辑:
如果您需要 Canvas 填充整个页面,请使用:
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
window.addEventListener("resize", function(){
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
});
// Matter.js module aliases
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Body = Matter.Body,
Bodies = Matter.Bodies,
Composites = Matter.Composites,
Composite = Matter.Composite,
Constraint = Matter.Constraint,
engine;
(function() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
engine = Engine.create({
render: {
canvas: canvas
}
});
window.addEventListener("resize", function(){
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
});
// run the engine
Engine.run(engine);
})();
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
<script src="http://brm.io/js/libs/matter-js/matter-0.7.0.min.js"></script>
<canvas id="canvas"></canvas>
编辑 2:拉取请求已合并,将在下一个边缘构建中可用。
关于javascript - 在 matterjs 中更改默认 Canvas 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33569688/
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