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在使用优秀的 Sim.js 和 Three.js 库处理 WebGL 项目时,我偶然发现了下一个问题:
一路走来,它使用了 THREE.Ray 的下一个构造函数:
var ray = new THREE.Ray( this.camera.position, vector.subSelf( this.camera.position ).normalize() );
其中矢量为Vector3,
这会触发以下错误:
TypeError Object[object object] 没有方法 subSelf。
我检查了我正在使用的 Three.js 的文档以及 vector3 上最接近这个的方法是
.sub( v ) Vector3
我尝试更改此设置,但此调用出现了一个新错误:
var intersects = ray.intersectScene( this.scene );
这再次引发错误,因为当我检查时,射线没有 intersectsPlane 方法
最佳答案
我相信 THREE.js api 不久前发生了变化。
Vector3
的 subSelf()
is now simply sub()
,如您所见。
和 Ray
的 intersectsPlane()
looks like it should be intersectPlane()
.
如果要复杂的场景交集,you probably want to use Raycaster
反而。文档:http://mrdoob.github.com/three.js/docs/56/#Reference/Core/Raycaster
Three.js 文档并不是有史以来最好的东西...但是,可以从简单的 inspecting the source code 中收集到很多见解。 .
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!