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我想知道是否有人可以解释一下 function.prototype
面向对象 javascript 中的事物(事物!!??)。
我有服务器端编程背景,可能我没有掌握原型(prototype)的全部概念,
给定以下代码片段:
var animate=function(){};
animate.angular=function(){/*does something here*/};
animate.circular=function(){/*does something here*/};
和
var animate=function(){};
animate.prototype.angular=function(){/*does something here*/};
animate.prototype.circular=function(){/*does something here*/};
据我所知,后两个函数都可以通过 animate.angular(/*args*/)
调用和 animate.circular(/*args*/)
所以,我想我的问题是,以第二种方式定义函数的优点是什么?它们有何不同或为何不同?
希望我说得有道理...
编辑: 谢谢大家提供的启发性答案,很难判断这里的答案是否“正确”,所以我要标记我认为贡献最大的答案...
你们肯定给了我更多的思考......
最佳答案
我想你是想在你的例子中的某处设置一些等于 new animate() 的东西。在不使用 new 的情况下,我将详细说明会发生什么:
var animate = function(){ console.log(0, 'animate'); };
animate.angular = function(){ console.log(1, 'animate.angular'); };
animate.circular = function(){ console.log(2, 'animate.circular'); };
animate.prototype.angular = function(){ console.log(3, 'animate.prototype.angular'); };
animate.prototype.circular = function(){ console.log(4, 'animate.prototype.circular'); };
只有前两个函数 #1 和 #2 可以从 animate 变量中调用。
animate.angular();
animate.circular();
如果您创建一个new animate(),您可以调用接下来的两个,#3 和#4(但不是#1 或#2)。
var ani2 = new animate();
ani2.angular();
ani2.circular();
此外,animate() 是一个函数,但 ani2 不是。
console.log(5, typeof animate);
console.log(6, typeof ani2);
console.log(7, animate());
虽然 ani2 已经被创建,你可以通过 animate.prototype 添加新的成员。
animate.prototype.bark = function(){ console.log(8, 'bark'); };
ani2.bark();
然而,animate 变量并不继承它的原型(prototype)。
console.log(9, typeof ani2.bark);
console.log(10, typeof animate.bark);
请注意,ani2 不会继承直接应用于动画变量的成员。它仅继承自 animate.prototype。
animate.paperclip = function(){ console.log(11, "paperclip"); };
animate.paperclip();
console.log(12, typeof ani2.paperclip);
console.log(13, typeof animate.paperclip);
您还可以在构造函数(如 animate)中使用 this 关键字将实例成员添加到新 子级。
var Anime = function(a,b){ this.a=a; this.b=b; this.c=console; };
var anime1 = new Anime(14, 'anime1');
var anime2 = new Anime(15, 'anime2');
anime1.c.log(anime1.a, anime1.b);
anime2.c.log(anime2.a, anime2.b);
Anime.prototype.a = 16;
Anime.prototype.z = 'z';
var anime3 = new Anime(17, 'anime3');
anime3.c.log(18, anime3.a, anime3.b, anime3.z, " ", anime2.a, anime2.b, anime2.z, " ", anime1.a, anime1.b, anime1.z);
anime2.z='N';
anime3.c.log(19, anime3.a, anime3.b, anime3.z, " ", anime2.a, anime2.b, anime2.z, " ", anime1.a, anime1.b, anime1.z);
内存被自动分配给一个单独的 anime2.z 实例,只是因为它被修改了,anime1 和 anime3 仍然“共享”一个节俭的未修改的 z。
a、b 和 c 成员不是以相同方式“共享”的。它们是在构造函数 new Anime() 中使用 this 立即分配的(不是从 Anime.prototype 继承的)。此外,原型(prototype)上的 a 成员将始终被构造函数“个性化”。
永远不要忘记 new 关键字,否则它们都无法正常工作。例如,this 指向在调用时未使用 new 的构造函数中的全局对象。
console.log(20, typeof window.a, typeof window.b, typeof window.c);
var opps = Anime(21, 'zapp');
console.log(22, typeof window.a, typeof window.b, typeof window.c);
console.log(23, typeof opps);
这是输出。汤姆推荐道格拉斯克罗克福德的视频!
/*
1 animate.angular
2 animate.circular
0 animate
3 animate.prototype.angular
4 animate.prototype.circular
5 function
6 object
0 animate
7 undefined
8 bark
9 function
10 undefined
11 paperclip
12 undefined
13 function
14 anime1
15 anime2
18 17 anime3 z 15 anime2 z 14 anime1 z
19 17 anime3 z 15 anime2 N 14 anime1 z
20 undefined undefined undefined
22 number string object
23 undefined
*/
关于javascript - 有人可以解释javascript原型(prototype)继承吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1703672/
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