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我设置了一个包含两个网格(立方体)的 Canvas 渲染器。我需要做的是捕捉每个立方体上的点击事件
,为它调用方便的方法。
到目前为止,我可以在所有渲染器上捕获点击事件,这意味着当我点击 cube1 和 cube2 时,点击属于相同的,因为它绑定(bind)到 renderer
:)
我的问题是,如何为每个立方体绑定(bind)点击事件?
我的相关代码如下:
//dom
var containerPopUp=document.getElementById('popup');
//renderer
var rendererPopUp = new THREE.CanvasRenderer();
rendererPopUp.setSize(420,200);
containerPopUp.appendChild(rendererPopUp.domElement);
//Scene
var scenePopUp = new THREE.Scene();
//Camera
var cameraPopUp = new THREE.PerspectiveCamera(50,60/60,1,1000);
cameraPopUp.position.z = 220;
cameraPopUp.position.y = 20;
//
scenePopUp.add(cameraPopUp);
//Add texture for the cube
//Use image as texture
var img2D = new THREE.MeshBasicMaterial({ //CHANGED to MeshBasicMaterial
map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/2d.png')
});
img2D.map.needsUpdate = true; //ADDED
//Add Cube
var cubeFor2D = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(40,80,40),img2D);
cubeFor2D.position.x =- 60;
cubeFor2D.position.y = 20;
scenePopUp.add(cubeFor2D);
//
var img3D = new THREE.MeshBasicMaterial({ //CHANGED to MeshBasicMaterial
map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/3d.png')
});
img3D.map.needsUpdate = true;
var cubeFor3D = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(40,80,40),img3D);
cubeFor3D.position.x = 60;
cubeFor3D.position.y=20;
scenePopUp.add(cubeFor3D);
//
rendererPopUp.render(scenePopUp,cameraPopUp);
//
animate();
rendererPopUp.domElement.addEventListener('click',testCall,false);//Here the click event is bound on the whole renderer, means what ever object in the renderer is clicked, the testCall method is called.
如您所见,cubeFor2D 和 cubeFor3D 包含在渲染器中。我需要在每个网格上绑定(bind)点击事件。我用 threex.domevent.js
试过了:
var meshes = {};
meshes['mesh1'] = cubeFor2D;
meshes['mesh1'].on('mouseover', function(event){
//response to click...
console.log('you have clicked on cube 2D');
});
但它不起作用,在控制台中,我得到了这个错误:
TypeError: meshes.mesh1.on is not a function
当然,我包含了API源代码文件:
<script src="threex.domevent.js"></script>
最佳答案
您可以像这样生成回调。首先为每个对象定义回调函数:
mesh.callback = function() { console.log( this.name ); }
然后按照标准的挑选模式:
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
intersects[0].object.callback();
}
}
编辑:更新到 three.js r.70
关于javascript - 在渲染器中捕获特定网格上的点击事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12800150/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!