- xml - AJAX/Jquery XML 解析
- 具有多重继承的 XML 模式
- .net - 枚举序列化 Json 与 XML
- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
我正在尝试在地球上创建尖峰(球体几何)。尽管一切正常,但尖峰与地球仪不一致。我想让尖峰对齐如下图所示的东西。但是我的尖峰没有 lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0))
尽管提到了。请帮帮我。
我特意提到了调试所需的代码。如果您需要更多代码,请告诉我。下图是我希望尖峰与球体对齐的方式。
但这是它的样子
我的主要 JS 初始化文件。
$(document).ready(function () {
// Initializing Camera
Influx.Camera = new Influx.Camera({
fov: 60,
aspectRatio: window.innerWidth / window.innerHeight,
near: 1,
far: 1000,
position: {
x: 0,
y: 0,
z: 750
}
});
//Initializing Scene
Influx.Scene = new Influx.Scene();
// Initializing renderer
Influx.Renderer = new Influx.Renderer({
clearColor: 0x000000,
size: {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
}
});
Influx.Globe = new Influx.Globe({
radius: 300,
width: 50,
height: 50
});
//
Influx.Stars = new Influx.Stars({
particleCount: 15000,
particle: {
color: 0xFFFFFF,
size: 1
}
});
Influx.moveTracker = new Influx.moveTracker();
Influx.EventListener = new Influx.EventListener();
(function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
controls.update();
})();
function render() {
camera.lookAt(scene.position);
group.rotation.y -= 0.001;
renderer.render( scene, camera );
};
});
下面是负责在 Globe 上生成尖峰的代码。
Influx.Spikes = function (lat, long) {
// convert the positions from a lat, lon to a position on a sphere.
var latLongToVector3 = function(lat, lon, RADIUS, heigth) {
var phi = (lat) * Math.PI/180,
theta = (lon-180) * Math.PI/180;
var x = -(RADIUS+heigth) * Math.cos(phi) * Math.cos(theta),
y = (RADIUS+heigth) * Math.sin(phi),
z = (RADIUS+heigth) * Math.cos(phi) * Math.sin(theta);
return new THREE.Vector3(x, y, z);
};
var geom = new THREE.Geometry();
var BoxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 100, 1);
//iterates through the data points and makes boxes with the coordinates
var position = latLongToVector3(lat, long, 300, 2);
var box = new THREE.Mesh( BoxGeometry );
//each position axis needs to be set separately, otherwise the box
//will instantiate at (0,0,0)
box.position.x = position.x;
box.position.y = position.y;
box.position.z = position.z;
box.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
box.updateMatrix();
//merges the geometry to speed up rendering time, don't use THREE.GeometryUtils.merge because it's deprecated
geom.merge(box.geometry, box.matrix);
var total = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshBasicMaterial({
color: getRandomColor(),
morphTargets: true
}));
function getRandomColor() {
var letters = '0123456789ABCDEF';
var color = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++ ) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
}
return color;
};
//add boxes to the group
group.add(total);
scene.add(group);
};
Influx.Camera = function(params = {}) {
if ( !$.isEmptyObject(params) ) {
window.camera = new THREE.PerspectiveCamera(params.fov, params.aspectRatio, params.near, params.far);
camera.position.set(params.position.x, params.position.y, params.position.z);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
} else {
console.log("Trouble with Initializing Camera");
return;
}
};
最佳答案
记住 lookAt 需要一个 direction vector ,你给这个方法的向量是(0, 0, 0),这实际上不是归一化的方向向量。所以你必须计算方向:
from your box position to the center of the sphere AND normalize it.
var dir = box.position.sub(world.position).normalize();
box.lookAt(dir);
现在只是一组可能对您有帮助的代码良好约定:
var BoxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 100, 1);
在这里我宁愿为盒子几何体使用另一个 var 名称,不要与 THREE 中的“类”定义混淆并遵循命名约定:
var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 100, 1);
在这里:
box.position.x = position.x;
box.position.y = position.y;
box.position.z = position.z;
你可以设置:
box.position.copy(position);
关于javascript - BoxGeometry 未与 SphereGeometry 正确对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38964000/
我希望能够像在 jsFiddle 中那样将元素列表对齐到右侧的复选框。这是如何做到这一点的最佳实践?传统上我从来没有 float 过相互嵌套的元素,所以我想确定这是否是解决此问题的正确方法。 代码(h
指令.align n是什么意思在数组中做什么? 更具体地说,假设我有以下部分代码: array: .align 2 .space 800 它的重要性是什么,为什么不跳过它并使用
基本上我正在寻找一种强制特定相对对齐的方法 即我想保证其他一些值(value) m s.t m > n alignment_of(foo) % 2^m == 2^n IE: .align 2^m; .
在我的代码中,我必须考虑一个数组数组,其中内部数组具有固定维度。为了使用 STL 算法,将数据实际存储为数组的数组很有用,但我还需要将该数据传递给 C 库,该库采用扁平化的 C 样式数组。 如果能够以
横向上,我想显示两个位图,并在它们之间显示一个标签字段。 代码看起来很简单,但所有字段都添加在屏幕左侧。 HorizontalFieldManager hfm = new HorizontalFiel
我想绘制一个变量名称及其符号。因为某些变量的名称很长,所以我试图将换行符与轴标签混合使用。这会导致对齐中发生有趣的事情: par(mar=c(1,12,1,1)) plot( y=1:6, 1:6,
使用这个脚本 df <- data.frame(x = 1:5, y = 1:5, color = letters[1:5]) ggplot(df, aes(x, y, fill = color))
我有一个带有标量字段的结构,比如妈妈,我想在屏幕上对齐的列中显示结构的值,可能还有一些标题。这是一个最小的工作示例: mom.a = 1; mom.b = 2; mom.veryLongName =
在 iOS6 中,我使用自动布局。 我有 2 个以编程方式创建的 View v1 和 v2。 v2 作为 subview 添加到 v1 v1 的约束已通过编程方式创建(此处未显示)。 我希望 v1 和
概述 浏览时operator new, operator new[] - cppreference.com ,似乎我们有许多选项来分配具有特定对齐要求的对象数组。但是,没有指定如何使用它们,而且我似乎
Widget _createProfileContainer() { return new Container( height: 64.0, child: ne
我正在使用 Bootstrap 和语义 UI 的组合来设计和对齐我的网页。目前,我在将页面 api map 和博客文章在整个页面上对齐时遇到问题,而不是像图像所示 那样堆叠在一起。 这是我的底层代码,
所以我已经添加了标签和所有内容,但我仍然在格式化和对齐所有内容时遇到问题。计算按钮显然应该居中。我知道使用 gridbag 将框架分割成坐标系,当一列大于其他列时,它会调整其他列并将其抛弃(对吗?)。
我必须将程序上的按钮对齐到中间,我运行的当前代码但显示的按钮与程序一样大,我想要一个特定大小的中心按钮,这是我尝试过的 /** * Created by Timk9 on 11/04/2016.
我正在尝试将 VIM 作为我的 ruby/rails 编辑器。太胖了,我对它的功能印象深刻 并且我能够安装以下插件以提供更好的 IDE 体验 自动配对 Better-snipmate-snippe
在结构内对齐成员的最佳或常规方法是什么?添加虚拟数组是最佳解决方案吗? 我有一个 double 的结构和 double 的三倍是吗? struct particle{ double mass;
我正在尝试对齐我的输出,但由于某种原因我无法做到我多么想要它,这真的很令人沮丧。标题不会正确对齐。我不知道我是否正确使用了 setw()。 #include using std::cout; usi
我正在开发一个 android 应用程序,其相对布局如下所示。 这是应用程序在屏幕上的显示方式的 imgur 链接:http://imgur.com/c4rNJ .我希望“Text 1”出现在“a l
我不确定为什么我不能在下面的代码中调整按钮的位置。我有几行设置了边界,但我一定遗漏了一些东西。 public DayGUI() { mainFrame = new JF
我有一个 html 页面,我想在页面底部对齐一个 iframe,使 iframe 占据所有宽度,我无法在底部对齐 iframe。请找到底部的 iframe 标签页面。 The rest of th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!