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javascript - 浏览器之间的 filltext() Canvas 文本位置差异

转载 作者:数据小太阳 更新时间:2023-10-29 04:18:31 28 4
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从问题底部的屏幕截图中可以看出,或者通过 directly to the game .文本的放置方式因浏览器而异(firefox 15.0.1 的呈现方式与 IE 9.9 和 Chrome 21 不同)。调用绘制函数:

context.fillText(this.wlines[i], this.xcoord, this.ycoord + y + (t) * this.sizey);

对象的构造函数:

function textItem(text, xcoord, ycoord, sizex, sizey,style, context) {
this.wlines = [];
this.text = text;
this.xcoord = xcoord;
this.ycoord = ycoord;
this.sizex = sizex;
this.sizey = sizey;
this.style = style;

if (text == null) {
text = "";
}
var lines = text.split("~");
// this is first line text
context.save();
if (this.style < 3) {
context.shadowOffsetY = 2;
context.font = 'bold 18px "palatino linotype"';
} else if (this.style == 4) {
this.font = '16px "palatino linotype"';
this.shadowOffsetX = 2;
this.shadowOffsetY = 1;
this.shadowColor = "rgba(255,255,255,1)";
}
if (this.style == 5) {
this.wlines.push(text);
} else {
for (j = 0; j < lines.length; j += 1) {
var words = lines[j].split(" ");
var lastLine = "";
var l = sizex;
var measure = 0;
for (i = 0; i < words.length; i += 1) {
var w = words[i];
measure = context.measureText(lastLine + w).width;
if (measure < l) {
lastLine += (w + " ");
} else {
//this is body text
if (this.style == 6) {
lastLine += "...";
}
this.wlines.push(lastLine);
lastLine = (w + " ");
if (this.style < 3) {
context.font = 'bold 14px "palatino linotype"';
}
}
if (i == words.length - 1) {
this.wlines.push(lastLine);
break;
}
}
}
}
context.restore();
}

text,xcoorc,ycoord,xsize,ysize是从一个xml文件中解析出来的。本例中的化合物名称:

<sizex>196</sizex>
<sizey>20</sizey>
<xcoord>383</xcoord>
<ycoord>14</ycoord>

style 是基于所需文本效果的定义值,context 是 Canvas 的二维上下文(用于分层效果)。

如图所示,所有值在浏览器之间完全相同。我在浏览器之间做的唯一检查是

<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge,chrome=1"/>

在 html 页面的标题中。

我真的不知道行高差异从何而来,如有任何帮助,我们将不胜感激。

行高差异根据文本而变化,但不是以我已经弄清楚的方式变化。如果有任何我遗漏的信息,请随时询问。ff: ff screen http://www.sunshinecompound.com/images/firefoxscreen.png Chrome : chrome screen http://www.sunshinecompound.com/images/googlescreen.png

更新 至少我的程序的解决方案是构建使用偏移量。此外,通过创建文本对象然后将文本对象另存为图像,我获得了巨大的性能提升。在 FF 中,这是速度最慢的浏览器,我看到整体程序运行时间减少了 5 倍多一点。尽管每次在程序中动态更改文本时都必须重新创建文本对象(我每秒更改一次动态计数器,每 200 毫秒更改一次鼠标悬停效果,但根据我目前获得的性能,我可能可以将其提高到 100 毫秒)。

最佳答案

是的。

它在浏览器之间的位置不同、缩放不同、字距不同、别名不同甚至测量不同(如在 measureText 中)。

如果您需要游戏的像素一致性,那么您将不得不使用图像而不是文本。对不起。 :(

使 measureText 一致的唯一方法是预先计算。

使 fillText 保持一致的唯一方法是使用图像而不是文本。 It's must faster, anyway .

如果文本非常动态,这两种方法都是站不住脚的,但是如果您只在应用中编写少于 100 段不同的文本,那么图像可能是您最好的选择。

否则,您可以使用从图像生成的像素字体(对每个字母或常用词使用 drawImage)并希望性能良好,缓存较长的常用字符串。

关于javascript - 浏览器之间的 filltext() Canvas 文本位置差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12592123/

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