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- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
为什么这对我很重要
我有一个网站,我需要在其中运行倒数计时器,以向人们显示他们还剩多少时间来完成一项操作。
这个计时器将运行数天,可能只是使用 MomentJS 从 MomentJS 的 to()
中说“4 天后”之类的话。功能。
但是,当我们还剩一个小时时,我将切换到按分钟计时器倒计时,最终当分钟数足够低时,我将使用秒计时器。当我们进入最后几分钟时,我什至要显示毫秒。
问题
几乎有两种主要技术可以为倒数计时器设置动画。
setInterval()
requestAnimationFrame()
requestAnimationFrame()
方法对眼睛来说更加流畅,效果很好 - 特别是当我显示毫秒时。然而没过多久,我注意到我那台糟糕的电脑开始变得有点热了。所有这些“动画”都给我的 CPU 造成了相当大的负载。我尝试使用 CPU 监视器,并环顾四周,看看这给我的 CPU 带来了多少负载,但总的来说,我真的找不到一个工具可以让我清楚地了解我的小倒数计时器的 CPU 负载类型使用。
setTimeout()
与
requestAnimationFrame()
串联您可以在调用下一个函数之前设置等待时间。
setTimeout()
,这就提出了一个问题。 - 为什么不直接使用
setInterval()
忘记
requestAnimationFrame()
的额外优化给你?
requestAnimationFrame()
以来是否已经过去了合适的间隔时间。调用你的函数。我对这段代码的工作方式做了一些优化,最终得到了我在下面尝试测量的两个函数之一。
var now = moment(); // new Date().getTime();
var then = moment().add(60, 'seconds'); // new Date(now + 60 * 1000);
$(".now").text(moment(now).format('h:mm:ss a'));
$(".then").text(moment(then).format('h:mm:ss a'));
$(".duration").text(moment(now).to(then));
(function timerLoop() {
setTimeout(function(){
$(".difference").text(moment().to(then));
$(".countdown").text(countdown(then, null, countdown.YEARS | countdown.MONTHS | countdown.DAYS | countdown.HOURS | countdown.MINUTES | countdown.SECONDS | countdown.MILLISECONDS).toString());
requestAnimationFrame(timerLoop);
}, 1000/30);
})();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/moment.js/2.13.0/moment.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mckamey/countdownjs/master/countdown.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.0.0.min.js" type="text/javascript"></script>
<div>
The time is now: <span class="now"></span>, a timer will go off <span class="duration"></span> at <span class="then"></span>
</div>
<div>The timer is set to go off <span class="difference"></span></div>
<div class="countdown"></div>
var now = moment(); // new Date().getTime();
var then = moment().add(60, 'seconds'); // new Date(now + 60 * 1000);
$(".now").text(moment(now).format('h:mm:ss a'));
$(".then").text(moment(then).format('h:mm:ss a'));
$(".duration").text(moment(now).to(then));
var fps = 30;
var interval = 1000/fps;
var performanceTime = performance.now();
var performanceDelta;
(function updateCountdown(time) {
performanceDelta = time - performanceTime;
if (performanceDelta > interval) {
performanceTime = time - (performanceDelta % interval);
$(".difference").text(moment().to(then));
$(".countdown").text(countdown(then, null, countdown.YEARS | countdown.MONTHS | countdown.DAYS | countdown.HOURS | countdown.MINUTES | countdown.SECONDS | countdown.MILLISECONDS).toString());
}
requestAnimationFrame(updateCountdown);
})();
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/moment.js/2.13.0/moment.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mckamey/countdownjs/master/countdown.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.0.0.min.js" type="text/javascript"></script>
<div>
The time is now: <span class="now"></span>, a timer will go off <span class="duration"></span> at <span class="then"></span>
</div>
<div>The timer is set to go off <span class="difference"></span></div>
<div class="countdown"></div>
var now = moment(); // new Date().getTime();
var then = moment().add(60, 'seconds'); // new Date(now + 60 * 1000);
$(".now").text(moment(now).format('h:mm:ss a'));
$(".then").text(moment(then).format('h:mm:ss a'));
$(".duration").text(moment(now).to(then));
var fps = 30;
var interval = 1000/fps;
setInterval(function updateCountdown() {
$(".difference").text(moment().to(then));
$(".countdown").text(countdown(then, null, countdown.YEARS | countdown.MONTHS | countdown.DAYS | countdown.HOURS | countdown.MINUTES | countdown.SECONDS | countdown.MILLISECONDS).toString());
}, interval);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/moment.js/2.13.0/moment.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mckamey/countdownjs/master/countdown.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.0.0.min.js" type="text/javascript"></script>
<div>
The time is now: <span class="now"></span>, a timer will go off <span class="duration"></span> at <span class="then"></span>
</div>
<div>The timer is set to go off <span class="difference"></span></div>
<div class="countdown"></div>
var now = moment(); // new Date().getTime();
var then = moment().add(60, 'seconds'); // new Date(now + 60 * 1000);
$(".now").text(moment(now).format('h:mm:ss a'));
$(".then").text(moment(then).format('h:mm:ss a'));
$(".duration").text(moment(now).to(then));
(function timerLoop() {
$(".difference").text(moment().to(then));
$(".countdown").text(countdown(then, null, countdown.YEARS | countdown.MONTHS | countdown.DAYS | countdown.HOURS | countdown.MINUTES | countdown.SECONDS | countdown.MILLISECONDS).toString());
requestAnimationFrame(timerLoop);
})();
// CountdownJS: http://countdownjs.org/
// MomentJS: http://momentjs.com/
// jQuery: https://jquery.com/
// Rawgit: http://rawgit.com/
// Light reading about the requestAnimationFrame pattern:
// http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
// https://css-tricks.com/using-requestanimationframe/
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/moment.js/2.13.0/moment.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mckamey/countdownjs/master/countdown.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-3.0.0.min.js" type="text/javascript"></script>
<div>
The time is now: <span class="now"></span>, a timer will go off <span class="duration"></span> at <span class="then"></span>
</div>
<div>The timer is set to go off <span class="difference"></span></div>
<div class="countdown"></div>
最佳答案
回答我自己的问题:
简短的回答:
Clearly
setInterval()
is the worst solution. BecausesetInterval()
still runs while you are not on the tab, wasting CPU and therefor battery life.
Clearly the
Delta Interval Math
calculation method is the most smooth and most accurate way to calculate interval time. When you combined this algorithm with the accuracy of calculating frames times usingperformance.now()
you can achieve results accurate to the microsecond with your animation frames.(and yes, even
requestAnimationFrame()
usesperformance.now()
time as the first argument it passes to the callback function).And yes folks, I really mean microseconds. That's 1s/1000ms/1000µs.
Go ahead, test it now. Open up your console and type:
performance.now()
And you'll get a number that looks like2132438.165
- those are milliseconds since the browser rendered the first frame.(Which is extra cool because µ is a greek character
+10 nerd points
)
Combine
requestAnimationFrame()
(which allows your animation to sleep when you switch tabs) withsetTimeout()
which can throttle the FPS of your animation to any desired millisecond interval.Keep in mind however, that the difference between this method and the
Delta Interval Math
method is very VERY slightly different. I don't even have a way to quantify how small of a difference it is. From what I can tell it might be one fourth to one eighth more efficient. But you lose a lot of smoothness for it. your choice.
setInterval()
函数。 setTimeout() wrapping the
requestAnimationFrame()` 调用。 requestAnimationFrame()
requestAnimationFrame()
setInterval()
函数比我发现的任何
requestAnimationFrame()
模式都要好,至少由于 CPU 使用原因
只有当你在选项卡上时 。
requestAnimationFrame()
并使用以下任一方法限制 FPS:
setTimeout()
方法对 CPU 的工作量似乎要少一些(两全其美) - 但诚然不如下面的方法流畅。 Delta Interval Math
看起来更平滑一点动画(并使用此问题/答案中的技术概述,时间从 performance.now()
和从 requestAnimationFrame()
报告的时间(这只是当前 0679104 中提供的第一个参数到回调函数。因为我们使用了我见过的最准确的算法来计算动画帧(您实际上计算的是百万分之一秒,或微秒 1s/1000ms/1000µs)。有这种技术和 performance.now()
在 CPU 负载方面没有巨大差异 - 但有区别(引用附图)setTimeout()
是炸弹数字?” -
因为: 当您不在该选项卡上时,它会被浏览器关闭,因此您的动画正在“等待”您回来。并使用 performance.now () 你的动画精度达到了微秒 (µs)。
requestAnimationFrame()
是一种“优化”方式,可确保您的动画与其他浏览器重绘一起工作,以便您的动画“适合”浏览器正在执行的操作,它还需要 60FPS 的回调成本。
requestAnimationFrame()
选项卡。 about:blank
,10 秒后我单击了 start
(我使用了一个内置于我的 gamer-mouse's5 的特殊单击宏,我的 driver software5 单击它非常好用 -x101616104010401040107915几秒钟后,再次点击 stop
- 对于这些照片来说已经足够了)start
选项卡上的分析器工具中。 stop
然后你在键盘上按 about:blank
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