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- .net - 枚举序列化 Json 与 XML
- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
经过一年的学习和反复试验,我觉得我开始对 JavaScript 有了更多的了解。所以,现在,我想尝试编写一个简单的 2D 平台游戏(想想《 super 马里奥世界》或《刺猬索尼克》)。为此,我将使用 EaselJS 库。
我想弄清楚如何使用左右箭头键在 Canvas 中移动/平移“世界”。我知道如何在箭头键的 keydown
上运行函数,但我不太确定应该如何处理移动/平移。
当按下一个键时,我是否应该调整 Canvas 中每一个东西的位置/坐标?或者我是否应该将所有东西都放在一个容器中并移动容器的位置/坐标?
我会感激任何能将我推向正确方向的东西。泰夫姆 :)
更新了答案 The chosen answer below确认我确实必须将所有内容都放在 container 中这样我就可以设置那个容器的位置。这是我起草的代码,它有效。
// Canvas
var stage = new createjs.Stage('game');
createjs.Ticker.addEventListener('tick', tick);
function tick(event) {
stage.update();
}
// Cave
var cave = new createjs.Bitmap('img/cave.png');
cave.x = cave.y = 0;
// World
// Pans World if the left or right arrow keys are pressed
var world = new createjs.Container();
world.x = 0;
world.y = 0;
world.addChild(cave);
stage.addChild(world);
$(window).keydown(function(e){
switch (e.which || e.keyCode){
case 39: // right arrow key
world.regX += 10;
break;
case 37: // left arrow key
world.regX -= 10;
break;
}
});
我尝试更新 world.x
以及 world.regX
。不知何故,world.regX
似乎变得更顺畅了。
最佳答案
我认为最好的方法是将所有将要滚动的显示对象放入一个 scrollableObjectContainer 中(也许你有像 lifebar 这样的静态元素)。
所以当你移动时,只需更新 scrollableObjectContainer.regX。
您可以使用 tweenJS 来实现更平滑的滚动。
关于javascript - HTML5 Canvas : Moving/panning world with arrow keys in EaselJS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17242381/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!