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我正在使用 WebGL
、three.js
和 THREE.TextGeometry
制作一些 3D 文本。到目前为止一切正常。我能够创建单行 3D 文本。
现在我想创建多行文本,比如一个短段落。最好,我希望它在到达放置它的框/矩形的边界时自然换行。我想要标准 HTML
文本在 div 内部时具有的类似行为,换行当它到达它的父 div 的边缘时到多行。
这是我创建单行的方式:
textGeo = new THREE.TextGeometry(
'Hello there. Am I a paragraph? I hope so.',
'size': 30
'height': 2
'font': 'helvetiker'
'weight': 'normal'
'style': 'normal'
bevelThickness: 0.1
bevelSize: 0
bevelEnabled: true
material: 0
extrudeMaterial: 1
)
materialArray = [
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFFFFFF } )
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x666666, shading: THREE.SmoothShading } )
]
textMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray)
textGeo = new THREE.Mesh(textGeo, textMaterial)
textGeo.position.x = -150
textGeo.rotation.y = de2ra(15)
scene.add textGeo
我怎样才能使这个多行?另外,我怎样才能把它放在一个正方形里让它包起来?如何创建正方形?
最佳答案
一种方法可能是 draw your text in HTML and render it in the 3D scene .
另一种方法是实例化文本,测试它有多大,如果它大于所需的最大宽度,则将其拆分为多个 TextGeometry 实例,在 y 轴上偏移高度。您可以使用 geometry.boundingBox
(在调用 geometry.computeBoundingBox()
之后)获取几何尺寸,这是一个 THREE.Box3
。边界框具有 min
和 max
属性,它们是表示对 Angular 顶点的向量,因此您可以通过调用以下命令获取沿给定轴的几何尺寸:
geometry.boundingBox.max.x - geometry.boundingBox.min.x
关于javascript - 如何制作 TextGeometry 多行?如何将它放在一个正方形内,使其像 html 文本在 div 内一样环绕?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18038896/
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