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过去几天我一直在努力优化 D3 map 上的性能,尤其是在移动设备上。我正在使用 SVG 变换进行缩放和平移,但进行了以下观察:矫枉过正来自用于伪造国家之间间距的路径笔划。
我上传了一对示例 map 以供比较:
http://www.nicksotiriadis.gr/d3/d3-map-1.html
http://www.nicksotiriadis.gr/d3/d3-map-2.html
两张 map 之间的唯一区别是沿乡村道路的笔划路径,性能差异在桌面设备上什至很明显 - 但在移动设备上更明显。删除路径笔划使移动性能变得轻而易举..
我尝试了各种 svg 笔画形状渲染选项,但没有取得显着效果。
现在进入问题。有什么方法可以从每个国家/地区移除细边界以伪造国家/地区之间的间距而不是使用笔划?
如果其他人有不同的建议,我很乐意听取!
更新:附上解释照片。
我画的是这个。红色箭头指向乡村关节。当在国家路径上添加与背景颜色相同的笔划时(此处以深灰色描绘),它会产生国家分离的感觉 - 然而这会严重影响移动设备的性能。我正在寻找的是以某种方式重新塑造国家/地区的路径,以便它们的边界线位于蓝色箭头指向的位置,但没有中风。
更新 2:人们似乎无法理解我在寻找什么,所以我正在更新它以使问题更清楚。
让我们假设原始国家/地区路径显示在该图像的左侧。我正在寻找一种方法,我可以以某种方式向内“收缩”路径,以便以红色显示的新创建路径在它们之间留出足够的空白空间,从而“模拟”它们之间的笔画。
这样做,将不会留下额外的笔画层,从而通过仅使用路径而不是路径+笔画来提高性能。
更新 2: 您好,我的问题似乎找到了一半的解决方案。我设法将 topojson 提取到 shapefile,按照我想要的方式编辑 shapefile(使用名为 OpenJump 的程序),但是转换带走了我需要的所有 topojson 属性——id、国家名称,所以我无法转换回原始的topojson。
有人有什么建议吗?
最佳答案
D3 有专门的东西:topojson.mesh()
(参见 documentation)。这个想法是,由于大多数国家/地区共享边界,因此无需两次绘制共享边界。如果每个边框只绘制一次,则需要绘制的笔划数最多可减少 80%。 mesh 方法执行 javascript 处理,将一堆闭合形状(国家/地区)转换为仅包含它们之间边界的多线路径。然后,您可以将该多行路径绘制成单个 <path>
您放置在填充顶部的对象。
网格看起来like this .这是 another example .
关于javascript - D3 map SVG 性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33563965/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!