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我有一个模型的“.obj”和“.mtl”文件,我正在通过 OBJMTLLoader
加载它。 “.mtl”指定要应用于模型的纹理,three.js 加载模型并使用应用的纹理渲染它。
但事情是这样的。
加载对象后,我想在其上应用另一个纹理。这是因为第一个纹理表示物体的表面 Material 。第二个纹理是绘图,我想将其放置在模型的特定位置。
我的问题是:如何将第二个纹理应用于已加载(和纹理化)的对象?
我看到 three.js 创建了 THREE.Object3D
的一个实例,并且该实例具有“children”数组和一个 THREE.Mesh
实例。
当我尝试将纹理应用于该网格时 (mesh.material.map = texture
),我丢失了初始纹理。
我调查了这个question about applying multiple textures and JSONLoader但没有找到答案。
我也尝试使用 new THREE.MeshFaceMaterial( materials )
(如 this answer 中的建议)但未成功。
更新:
我尝试了@WestLangley 的建议来使用多 Material 对象,但我仍然无法在另一种 Material 之上渲染一种 Material 。
我做了这个简单的演示,改编自 three.js OBJLoader — http://dl.dropboxusercontent.com/u/822184/webgl_multiple_texture/index.html
我正在按照建议使用 THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject
,并将从 .obj 加载的主网格的克隆几何体传递给它。我还为它提供了 2 种纹理 - 一种用于整个表面,另一种用于模型的前表面。
但这行不通。我添加了 2 个复选框,用于切换相应 Material 的“可见”属性。您可以看到存在 Material ,但我无法从第二个下方看到第一个。
加载/渲染的症结如下:
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('fabric.jpg');
var texture2 = THREE.ImageUtils.loadTexture('table.jpg');
texture2.offset.set(-0.65, -2.5);
texture2.repeat.set(4, 4);
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var mainMesh = event.content.children[0].children[0];
multiMaterialObject = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(
mainMesh.geometry.clone(), [
new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture2 }),
new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture })
]);
multiMaterialObject.position.y = -80;
scene.add(multiMaterialObject);
});
loader.load( 'male02.obj' );
更新 #2
在这一点上,我认为最好的办法是使用 THREE.ShaderMaterial
将一个纹理应用到另一个纹理上。我看到一些 examples of using one texture但仍然不确定如何在重叠状态下显示两者。我也不确定如何将纹理定位在网格上的特定位置。
最佳答案
你有几个选择:
您可以使用 Canvas 工具在 javascript 端混合图像,并使用单个纹理贴图创建单一 Material 。
您可以从单个几何体和一系列 Material 创建多 Material 对象。 (这种方法只是创建多个相同的网格,每个网格具有一种 Material ,并且通常在其中一种 Material 是线框时使用。如果一种 Material 是透明的,它也可以正常工作。)
THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject( geometry, materials );
您可以使用自定义 ShaderMaterial
实现多纹理效果。有两个纹理输入,并在着色器中实现颜色混合。
这里是最简单的 three.js ShaderMaterial
示例,可实现两个纹理的混合:https://jsfiddle.net/6bg4qdhx/3/ .
编辑:另见 Is there a built-in way to layer textures within the standard PBR shader?
three.js r.92
关于javascript - Three.js 对象上的多种 Material 通过 OBJMTLLoader 加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16781064/
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