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原型(prototype)用于声明一类对象的属性和方法。使用原型(prototype)的一个优点是它可以节省内存,因为类的所有实例都指向原型(prototype)的属性和方法,这样可以节省内存并有效地允许类的所有实例将属性视为静态。
原型(prototype)用于通过原型(prototype)链进行继承。
我的问题很简单。当你可以做的时候为什么还要使用原型(prototype):
function car() {
this.engine = "v8";
}
function mustang() {
// nm, no good way to inherit without using prototypes
}
是吗?所以原型(prototype)的主要目的有三个:
最佳答案
conserve memory
是的,当您创建数百个 Car 实例并且它们都有自己的函数(具有自己的闭包范围)时,您将消耗更多内存。
找不到它的引用,但有人建议 Chrome 优化使用原型(prototype)的构造函数,而不是在构造函数主体中包含所有内容的构造函数。
provide static properties
静态更像是Date.now()
,每个实例都有来自原型(prototype)的成员,但可以在实例上调用。
is the only way for a reference type to inherit from a super class
您可以在 Child 中使用 Parent.apply(this,arguments);
进行继承,但这会使扩展 Parent 函数更加复杂并且不会使 childInstance instanceof Parent
为真。该代码的作用是运行父代码,将要创建的子实例作为调用对象 (this
)。继承通常在 2 个地方完成。
Parent.apply(this,arguments);
重新使用 Parent 初始化代码并使 Parent 实例成员成为 Child 实例成员(例如:this.name)。<Child.prototype=Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.constructor=Child;
这将确保共享的 Parent 成员是在 Child 实例上可用(如函数 getName)。此处对这些要点进行了更详细的解释:https://stackoverflow.com/a/16063711/1641941
关于javascript - 使用原型(prototype)而不是在对象本身上声明属性有什么好处吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11294623/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!