- xml - AJAX/Jquery XML 解析
- 具有多重继承的 XML 模式
- .net - 枚举序列化 Json 与 XML
- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。
为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。
<强>1。在删除绘图时 -
一个。源代码-
erase(){
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
}
handleMove(ev){
// let ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
let currentX = ev.touches[0].pageX - this.offsetX;
let currentY = ev.touches[0].pageY - this.offsetY;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.lineJoin = "round";
this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY);
this.ctx.lineTo(currentX, currentY);
this.ctx.closePath();
this.ctx.strokeStyle = this.currentColour;
this.ctx.lineWidth = this.brushSize;
this.ctx.stroke();
this.undoList.push({
x_start: currentX,
y_start: currentY,
x_end: this.lastX,
y_end: this.lastY,
color: this.currentColour,
size: this.brushSize,
mode: this.ctx.globalCompositeOperation
});
this.lastX = currentX;
this.lastY = currentY;
}
b。输出-
<强>2。 Canvas 另存为图像 -
一个。代码-
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasElement.width, this.canvasElement.height);
setTimeout(() => {
// this.drawImg(this.newImg);
for(let i=0; i<this.textAreasList.length; i++){
let txt = this.textAreasList[i];
this.ctx.font = this.textAreasList[i].bold + ' ' + this.textAreasList[i].italic + ' ' + this.textAreasList[i].fontSize + ' ' + 'Comic Sans MS';
this.ctx.fillStyle = this.textAreasList[i].color;
if(this.textAreasList[i].left=="" || this.textAreasList[i].left==undefined) {
this.textAreasList[i].left = 50;
}
if(this.textAreasList[i].top=="" || this.textAreasList[i].top==undefined) {
this.textAreasList[i].top = 50;
}
this.ctx.fillText(this.textAreasList[i].value, this.textAreasList[i].left, this.textAreasList[i].top);
}
this.redrawCanvas(this.undoUseList);
let imgPath = this.canvasElement.toDataURL('image/png');
let message= "";
this.base64ToGallery.base64ToGallery(imgPath).then(
res => message = "Image saved to gallery!",
err => message = "Something went wrong!!"
);
this.spinner.hide();
let toast = this.toastCtrl.create({
message: message,
duration: 3000,
position: 'bottom',
cssClass: 'changeToast'
});
this.navCtrl.push(HomePage);
}, 5000);
}
redrawCanvas(arr){
// this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
for(let i=0; i<arr.length; i++){
for(let j=0; j< arr[i].length; j++){
let ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
ctx.globalCompositeOperation = arr[i][j].mode;
console.log('x start', arr[i][j].x_start);
console.log('y start', arr[i][j].y_start);
console.log('x end', arr[i][j].x_end);
console.log('y end', arr[i][j].y_end);
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin = "round";
ctx.moveTo(arr[i][j].x_start, arr[i][j].y_start);
ctx.lineTo(arr[i][j].x_end, arr[i][j].y_end);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = arr[i][j].color;
ctx.lineWidth = arr[i][j].size;
ctx.stroke();
}
}
}
**b. Output -**
我不明白为什么在将 Canvas 保存为图像时橡皮擦移动会被黑色替换。
最佳答案
所以,您正在使用撤消列表重绘 Canvas ,对吗?然后使用 toDataUrl() 输出图像?
我觉得问题出在
this.undoList.push({
x_start: currentX,
y_start: currentY,
x_end: this.lastX,
y_end: this.lastY,
color: this.currentColour, <== Is this an object?
size: this.brushSize,
mode: this.ctx.globalCompositeOperation
});
如果 this.currentColour 是一个对象,我猜属性在代码的其他地方被改变了,当你重建这些步骤时,你会得到黑色的样式,不确定它是否是默认的。
所以你可以试试这个
this.undoList.push({
x_start: currentX,
y_start: currentY,
x_end: this.lastX,
y_end: this.lastY,
color: {
prop1: this.currentColour.prop1
prop2: this.currentColour.prop2
...
}
size: this.brushSize,
mode: this.ctx.globalCompositeOperation
});
用您在该对象中拥有的实际属性替换 prop1、prop2 等。通过这种方式,您正在创建一个新的对象(复制它)而不是将引用传递给您的旧对象。
你可以让它更漂亮,但这样你可以更好地推理。
关于javascript - Canvas - Canvas 保存为图像后,橡皮擦在 Canvas 上绘制黑线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52000999/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!