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考虑以下典型的React文档结构:
Component.jsx
<OuterClickableArea>
<InnerClickableArea>
content
</InnerClickableArea>
</OuterClickableArea>
export default class OuterClickableArea extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
clicking: false
}
this.onMouseDown = this.onMouseDown.bind(this)
this.onMouseUp = this.onMouseUp.bind(this)
}
onMouseDown() {
if (!this.state.clicking) {
this.setState({ clicking: true })
}
}
onMouseUp() {
if (this.state.clicking) {
this.setState({ clicking: false })
this.props.onClick && this.props.onClick.apply(this, arguments)
console.log('outer area click')
}
}
render() {
return (
<div
onMouseDown={this.onMouseDown}
onMouseUp={this.onMouseUp}
>
{ this.props.children }
</div>
)
}
}
inner area click
outer area click
onMouseDown(e) {
if (!this.state.clicking) {
e.stopPropagation()
this.setState({ clicking: true })
}
}
inner area click
InnerClickableArea
在此隐式选择
OuterClickableArea
(及所有其他父项)以使其不能够接收事件。即使
InnerClickableArea
不应该知道
OuterClickableArea
的存在。就像
OuterClickableArea
并不了解
InnerClickableArea
(遵循关注点和可重用性概念的分离)。我们在这两个组件之间创建了一个隐式依赖关系,其中
OuterClickableArea
“知道”它不会错误地触发其侦听器,因为它“记住” InnerClickableArea将停止任何事件传播。这似乎是错误的。
stopPropagation
。
Component.jsx
内声明性地定义每个区域当前是否可单击。我将使它成为应用程序状态感知器,传递区域是否可单击,并将其重命名为
Container.jsx
。像这样:
<OuterClickableArea
clickable={!this.state.interactionBusy}
onClicking={this.props.setInteractionBusy.bind(this, true)} />
<InnerClickableArea
clickable={!this.state.interactionBusy}
onClicking={this.props.setInteractionBusy.bind(this, true)} />
content
</InnerClickableArea>
</OuterClickableArea>
this.props.setInteractionBusy
是一个Redux Action ,它将导致应用状态被更新。另外,此容器会将应用程序状态映射到其 Prop (上面未显示),因此将定义
this.state.ineractionBusy
。
export default class OuterClickableArea extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
clicking: false
}
this.onMouseDown = this.onMouseDown.bind(this)
this.onMouseUp = this.onMouseUp.bind(this)
}
onMouseDown() {
if (this.props.clickable && !this.state.clicking) {
this.setState({ clicking: true })
this.props.onClicking && this.props.onClicking.apply(this, arguments)
}
}
onMouseUp() {
if (this.state.clicking) {
this.setState({ clicking: false })
this.props.onClick && this.props.onClick.apply(this, arguments)
console.log('outer area click')
}
}
render() {
return (
<div
onMouseDown={this.onMouseDown}
onMouseUp={this.onMouseUp}
>
{ this.props.children }
</div>
)
}
}
OuterClickableArea
和InnerClickableArea
都是用等于clickable
的prop true
创建的(因为应用程序状态交互忙状态默认为false)interactionBusy
设置为true
clickable
属性仍然是true
,因为即使应用程序状态interactionBusy
是true
,react仍未导致重新渲染;渲染操作位于Javascript事件循环的末尾)Component.jsx
并将clickable
作为false
传递给两个组件,但是现在inner area click
outer area click
inner area click
最佳答案
最简单的替代方法是在触发stopPropogation之前添加一个标志,这种情况下该标志是一个参数。
const onMouseDown = (stopPropagation) => {
stopPropagation && event.stopPropagation();
}
<div onMouseDown={this.onMouseDown(this.state.stopPropagation)} onMouseUp={this.onMouseUp(this.props.stopPropagation)} >
<InnerComponent stopPropagation = {true}>
</div>
关于javascript - 如何通过React和鼠标事件传播实现可重用组件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50298440/
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