- xml - AJAX/Jquery XML 解析
- 具有多重继承的 XML 模式
- .net - 枚举序列化 Json 与 XML
- XML 简单类型、简单内容、复杂类型、复杂内容
考虑以下典型的React文档结构:
Component.jsx
<OuterClickableArea>
<InnerClickableArea>
content
</InnerClickableArea>
</OuterClickableArea>
export default class OuterClickableArea extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
clicking: false
}
this.onMouseDown = this.onMouseDown.bind(this)
this.onMouseUp = this.onMouseUp.bind(this)
}
onMouseDown() {
if (!this.state.clicking) {
this.setState({ clicking: true })
}
}
onMouseUp() {
if (this.state.clicking) {
this.setState({ clicking: false })
this.props.onClick && this.props.onClick.apply(this, arguments)
console.log('outer area click')
}
}
render() {
return (
<div
onMouseDown={this.onMouseDown}
onMouseUp={this.onMouseUp}
>
{ this.props.children }
</div>
)
}
}
inner area click
outer area click
onMouseDown(e) {
if (!this.state.clicking) {
e.stopPropagation()
this.setState({ clicking: true })
}
}
inner area click
InnerClickableArea
在此隐式选择
OuterClickableArea
(及所有其他父项)以使其不能够接收事件。即使
InnerClickableArea
不应该知道
OuterClickableArea
的存在。就像
OuterClickableArea
并不了解
InnerClickableArea
(遵循关注点和可重用性概念的分离)。我们在这两个组件之间创建了一个隐式依赖关系,其中
OuterClickableArea
“知道”它不会错误地触发其侦听器,因为它“记住” InnerClickableArea将停止任何事件传播。这似乎是错误的。
stopPropagation
。
Component.jsx
内声明性地定义每个区域当前是否可单击。我将使它成为应用程序状态感知器,传递区域是否可单击,并将其重命名为
Container.jsx
。像这样:
<OuterClickableArea
clickable={!this.state.interactionBusy}
onClicking={this.props.setInteractionBusy.bind(this, true)} />
<InnerClickableArea
clickable={!this.state.interactionBusy}
onClicking={this.props.setInteractionBusy.bind(this, true)} />
content
</InnerClickableArea>
</OuterClickableArea>
this.props.setInteractionBusy
是一个Redux Action ,它将导致应用状态被更新。另外,此容器会将应用程序状态映射到其 Prop (上面未显示),因此将定义
this.state.ineractionBusy
。
export default class OuterClickableArea extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
clicking: false
}
this.onMouseDown = this.onMouseDown.bind(this)
this.onMouseUp = this.onMouseUp.bind(this)
}
onMouseDown() {
if (this.props.clickable && !this.state.clicking) {
this.setState({ clicking: true })
this.props.onClicking && this.props.onClicking.apply(this, arguments)
}
}
onMouseUp() {
if (this.state.clicking) {
this.setState({ clicking: false })
this.props.onClick && this.props.onClick.apply(this, arguments)
console.log('outer area click')
}
}
render() {
return (
<div
onMouseDown={this.onMouseDown}
onMouseUp={this.onMouseUp}
>
{ this.props.children }
</div>
)
}
}
OuterClickableArea
和InnerClickableArea
都是用等于clickable
的prop true
创建的(因为应用程序状态交互忙状态默认为false)interactionBusy
设置为true
clickable
属性仍然是true
,因为即使应用程序状态interactionBusy
是true
,react仍未导致重新渲染;渲染操作位于Javascript事件循环的末尾)Component.jsx
并将clickable
作为false
传递给两个组件,但是现在inner area click
outer area click
inner area click
最佳答案
最简单的替代方法是在触发stopPropogation之前添加一个标志,这种情况下该标志是一个参数。
const onMouseDown = (stopPropagation) => {
stopPropagation && event.stopPropagation();
}
<div onMouseDown={this.onMouseDown(this.state.stopPropagation)} onMouseUp={this.onMouseUp(this.props.stopPropagation)} >
<InnerComponent stopPropagation = {true}>
</div>
关于javascript - 如何通过React和鼠标事件传播实现可重用组件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50298440/
我正在尝试为我的网站创建一个功能,允许用户使用 mousemove 和 touchmove 事件水平滚动 div 内容(类似于 Apple AppStore any app Screenshots s
我有固定的侧边栏导航栏,它在悬停时工作,但我想通过单击折叠按钮打开第一个菜单。类似于悬停在菜单 1 上的工作方式。我已经尝试了以下方法。 jsfiddle Demo $(document).on('c
Mouse.Synchronize() 在 .Net 中有什么作用? MSDN 说它“强制鼠标重新同步” 最佳答案 只是我的假设: Stylus 中存在类似的方法类别:Stylus.Synchroni
有没有什么办法可以同时使用鼠标, pygame.mouse.set_visible(False) 已激活。当前鼠标仅在尝试使用时返回右下坐标。需要在隐藏鼠标时能够获得正确的坐标。 在他们的 docum
我有一个缺少数据的数据库。我需要估算数据(我使用的是鼠标),然后根据原始列创建新列(使用估算数据)。我需要使用这些新列进行统计分析。 具体来说,我的参与者使用李克特 7 分量表填写了几份问卷。有些人没
我正在编写一个与电脑交互的机器人。简而言之,我所做的是: -截取屏幕截图- 在此屏幕截图上识别对象(使用 cv2 matchTemplate) -使用找到的位置进行一些鼠标操作(例如:将鼠标指针移动到
我的程序是一个文本游戏,它使用 WindowsForm 上的文本框模拟控制台输出。我试图实现的一个功能是通过单击一个按钮,它将以一定的速度输出到 TextBox,这是通过这种方法实现的 atm: pu
我遇到了一个问题。如果有任何帮助,我将不胜感激。 我正在尝试从玩家位置射击到鼠标点击位置。代码没有给我任何错误,根据我的逻辑,它应该可以工作,但它没有 它创建了项目符号对象,仅此而已。 //Bulle
给定一个带蓝牙的 Windows Mobile 6.1 智能手机,我想将它注册为鼠标。 基本上我现在做的: 使用 Guid {00001124-0000-1000-8000-00805f9b34fb}
我有一个关于在 JavaFX 中实现鼠标拖动事件的正确方法的问题。 我的 playGame() 方法当前使用 onMouseClicked,但这只是一个占位符 理想情况下,我希望“飞盘”沿着鼠标拖动的
已关闭。此问题旨在寻求有关书籍、工具、软件库等的建议。不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以
我目前正在使用 Windows 的 RawInput API 来访问键盘和鼠标输入。我有点困惑的一件事是,当我将鼠标注册为 RawInputDevice 时,我无法移动我的 Win32 窗口或使用那里
我想在我的网站浏览器窗口中 move 鼠标,如下所示:www.lmsify.com。我怎样才能做到这一点?(javascript、flash、activex) 问候,丽莎M 最佳答案 他们并没有真正
我想要一个动画。我是后端开发人员,但我必须使用 jquery 创建动画。 动画、背景和元素位置随鼠标移动而变化。 类似于http://www.kennedyandoswald.com/#!/premi
如何将鼠标“锁定”到某个 OpenGL 窗口。有点像在 Minecraft 中是如何完成的。GameDev 是一个更好的询问地点吗? 最佳答案 正如 Robert 在评论中所说,OpenGL 实际上并
我正在尝试实现一个颜色选择器,它从屏幕上各处的像素中获取颜色。为此,我计划使用全局鼠标 Hook 来监听 WM_MOUSEMOVE,以便在鼠标四处移动时更新颜色,并监听鼠标点击以确认 (WM_LBUT
如何使用 Java 和 JNA(Java native 访问)与 Windows API 交互?。我试图通过在鼠标输入流上排队鼠标事件来让鼠标做某事,并且代码有效,因为 SendInput(...)
我想用 C++ 脚本 move 鼠标光标。我在 Parallels 中的 Windows 7 中使用 Visual C++ 2010 Express,并创建了一个控制台应用程序。 我知道 SetCur
我有一些关于 WH_MOUSE 的问题。根据我的阅读,通过将钩子(Hook)放入 DLL 中,它会注入(inject)进程。这是否意味着捕获鼠标也适用于我的桌面、菜单启动等?那么应用程序的标题栏呢?我
如何为多只鼠标显示另一个光标? 我有两个 TMemos,两个可以输入各自 TMemo 的键盘,2 个鼠标,我需要 2 个光标。 如果假设的话,我已经可以检测出哪只鼠标是哪只了。我怎样才能让我自己的光标
我是一名优秀的程序员,十分优秀!