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我正在构建一个简单的应用程序,我试图在其中获取缓冲区,但似乎没有触发以下代码中的 onaudio 进程:( PasteBin )
<script>
var audio_context;
var recorder;
window.onload = function init() {
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
audio_context = new AudioContext;
} catch (e) {
console.log(e);
}
navigator.getUserMedia({audio: true}, startUserMedia);
function startUserMedia(stream) {
console.log('Initializing');
var input = audio_context.createMediaStreamSource(stream);
input.connect(audio_context.destination);
var node = input.context.createGain(4096, 2, 2);
node.onaudioprocess = function(e){
console.log('done');
}
node.connect(audio_context.destination);
}
};
</script>
如果代码正常工作,我应该得到 Initiliazing\n done
,问题是我只得到 Initiazing 而 onaudioprocess 没有被触发。我正在使用最新的 chrome:
最佳答案
onaudioprocess
不是 GainNode
的属性,而是 ScriptProcessorNode
的属性。查看API reference here .
我对 Web Audio API 不是很熟悉,但如果我理解正确的话,您需要将它插入到您获得的节点和您的目的地之间,以便能够处理这些事件:
var node = input.context.createGain(4096, 2, 2);
var processor = input.context.createScriptProcessor(4096,1,1);
processor.onaudioprocess = function(e){
console.log('done');
}
node.connect(processor);
processor.connect(audio_context.destination);
Example at jsFiddle .如您所见,它在处理流时将 done
打印到控制台,但我无法说明此设置的正确性(因为正如我所说,经验不足)所以请仔细检查节点之间的连接 - 如有必要,调整第一个参数(缓冲区大小)。
注意:我假设您想做一些改变流的事情(您的问题中并不清楚)。如果你想做其他事情(例如,只是分析它)但不想改变输入,你可以像以前一样连接节点(node
和 destination
) 并创建具有一个输入但没有输出的ScriptProcessorNode
:
var node = input.context.createGain(4096, 2, 2);
node.connect(audio_context.destination);
var processor = input.context.createScriptProcessor(4096,1,0);
processor.onaudioprocess = function(e){
console.log('done');
}
node.connect(processor);
关于Javascript 音频 API : onaudioprocess not fired,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20602720/
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