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javascript - 如何在 JavaScript 中使用 LUT?

转载 作者:数据小太阳 更新时间:2023-10-29 03:49:52 25 4
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我是图像处理的新手。

我想使用 JavaScript 对使用 LUT(查找表)或相应的查找 PNG 的图像应用效果,如下所示:

enter image description here

我在谷歌上搜索了很多,但找不到一篇文章或任何资源来描述使用 LUT 进行像素转换的确切过程。

我找到了一篇不错的文章 here ,其中描述了 1D 和 3D LUT 以及它们之间的差异。但对我来说还不是很清楚。

我想要类似 this 的东西,这是为 iOS 完成的。

附言请不要发布有关图像过滤库的链接/答案,这些库将卷积矩阵用于效果或过滤器。

更新:

终于!感谢@abbath,我得到了答案。我在 GitHub 中创建了一个要点,你可以找到它 here .

最佳答案

我也是这个话题的新手,但我希望它对我目前所发现的有所帮助。您的图像(LUT)是 3D 阵列的表示,想象一个 64x64x64 的立方体。这种表示是二维的,一个平面是一个 64x64 的正方形。你需要这架飞机的 64 block ,这就是为什么 png 中有 8x8 个正方形。如果仔细观察,左上角的方 block 在 X 轴上有红色(RGB 的 R),在 Y 轴上有绿色(G)。蓝色 (B) 是 Z 轴(我想象它向上),它不能用 2D 表示,所以它出现在接下来的 64x64 正方形上。在最后一个(右下角)正方形中,您可以看到它主要是蓝色,其中红色和绿色坐标为 0。

那么下一个问题就是如何用这个LUT来转换一张图片。我已经在 J​​ava 中尝试过了,在我看来你将不得不丢失一些信息,因为 64x64x64 远小于 256x256x256,在这种情况下,你必须将每个像素颜色值除以 4。

步骤:

  1. 遍历原始图像的像素。在一次迭代中,您将拥有原始图像的一个像素。获取该像素的 R、G、B 值。
  2. 将这些值除以 4,得到的值将小于 64。
  3. 从您的 LUT 中获取相应的像素,就好像它是一个 64x64x64 的立方体一样。所以如果原始像素上的RGB=(255,0,255),则除以得到(63,0,63),然后检查B值,得到png上对应的正方形,即右下角(在 b=63 的情况下),并获取它的 r,g=(63,0) 像素,它在您的 png 图像上呈紫色。

我现在用 java 代码检查了 android,我认为它足够快。下面是我写的代码,我希望它足以将它移植到 javascript。 (希望评论够看懂)

public Bitmap applyEffectToBitmap(Bitmap src, Bitmap lutbitmap) {
//android specific code, storing the LUT image's pixels in an int array
int lutWidth = lutBitmap.getWidth();
int lutColors[] = new int[lutWidth * lutBitmap.getHeight()];
lutBitmap.getPixels(lutColors, 0, lutWidth, 0, 0, lutWidth, lutBitmap.getHeight());

//android specific code, storing the source image's pixels in an int array
int srcWidth = src.getWidth();
int srcHeight = src.getHeight();
int[] pix = new int[srcWidth * srcHeight];

src.getPixels(pix, 0, srcWidth, 0, 0, srcWidth, srcHeight);

int R, G, B;
//now we can iterate through the pixels of the source image
for (int y = 0; y < srcHeight; y++){
for (int x = 0; x < srcWidth; x++) {
//index: because the pix[] is one dimensional
int index = y * srcWidth+ x;
//pix[index] returns a color, we need it's r g b values, thats why the shift operator is used
int r = ((pix[index] >> 16) & 0xff) / 4;
int g = ((pix[index] >> 8) & 0xff) / 4;
int b = (pix[index] & 0xff) / 4;

//the magic happens here: the 3rd step above: blue pixel describes the
//column and row of which square you'll need the pixel from
//then simply add the r and green value to get the coordinates
int lutX = (b % 8) * 64 + r;
int lutY = (b / 8) * 64 + g;
int lutIndex = lutY * lutWidth + lutX;


//same pixel getting as above, but now from the lutColors int array
R = ((lutColors[lutIndex] >> 16) & 0xff);
G = ((lutColors[lutIndex] >> 8) & 0xff);
B = ((lutColors[lutIndex]) & 0xff);


//overwrite pix array with the filtered values, alpha is 256 in my case, but you can use the original alpha
pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) | B;
}
}
//at the end of operations pix[] has the transformed pixels sou can set them to your new bitmap
//some android specific code is here for creating bitmaps
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(srcWidth, srcHeight, src.getConfig());
result.setPixels(pix, 0, srcWidth, 0, 0, srcWidth, srcHeight);
return result ;
}

现在我也已经在 javascript 中成功实现了,检查是否使用了 Math.floor() 函数:

for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4){
var r=Math.floor(imgData.data[i]/4);
var g=Math.floor(imgData.data[i+1]/4);
var b=Math.floor(imgData.data[i+2]/4);
var a=255;


var lutX = (b % 8) * 64 + r;
var lutY = Math.floor(b / 8) * 64 + g;
var lutIndex = (lutY * lutWidth + lutX)*4;

var Rr = filterData.data[lutIndex];
var Gg = filterData.data[lutIndex+1];
var Bb = filterData.data[lutIndex+2];

imgData.data[i] = Rr;
imgData.data[i+1] = Gg;
imgData.data[i+2] = Bb;
imgData.data[i+3] = 255;

}

在这里查看:http://jsfiddle.net/gxu080ve/1/ lut 图像是字节码,抱歉。

此代码仅适用于 64x64x64 3DLUT 图像。如果您的 LUT 具有其他维度,则参数会有所不同; /4,*64,%8,/8对于其他维度必须改,但是在这个问题的范围 LUT 是 64x64x64。

关于javascript - 如何在 JavaScript 中使用 LUT?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24910234/

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