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很抱歉,这个问题标题很混乱,但我有点不明白。在下面的代码中,当我们试图将x
分配给p
时会出现错误,因为x
需要p
来实现M()
,而它没有,因为M()
有指针接收器。
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p *Person) M() {
}
type I interface {
M()
}
func main() {
var x I
var p := Person{}
x = p // Error, M() has pointer receiver
}
x
分配给
&p
是多么令人愉快。在本例中,
M()
有一个值接收器,而不是指针接收器,但它仍然可以正常工作。
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) M() {
}
type I interface {
M()
}
func main() {
var x I
var p := Person{}
x = &p // No error
}
func (p *Person) rename(string newName) {
p.Name = newName
}
func main() {
p := Person{Name: "Old name"}
fmt.Println(p.Name)
p.rename("New name")
fmt.Println(p.Name) // Name has changed, despite p not being pointer
}
p.rename("New name")
隐式转换为
(&p).rename("New name")
并且指针在需要时变为值)。
最佳答案
我想出来了。简而言之,我搞砸了两个概念。我有很多困惑,所以让我们把它分解,从我关于自动指针解引用的最后一点开始。
我遇到的主要问题是编译器似乎很乐意为您应用&
运算符。问题是,有时这是有意义的,有时却没有意义(见下文)。
p := Person{"Old"}
var iface I = p
p.rename("New") // Can safely be rewritten to (&p).rename("New")
iface.rename("New") // Cannot rewrite (&iface != &p)
p := Person{"Name"}
var iface I = &p // No error
p := &Person{"Name"}
var iface I = p
p.rename() /* becomes */ (*p).rename()
iface.rename() /* becomes */ (*iface).rename()
*
放在变量名之前,可能会让您觉得有点麻烦,但实际上还有更多的变量需要从内存中复制并推送到堆栈上,等等。自己取消对变量的引用不会对编译器产生任何影响。在这两种情况下,它都需要转到那个位置并复制那里的内容。从go的角度来看,实际编写
*
只是告诉编译器做它已经做的事情,因为值接收器方法需要一个值,所以编译器需要生成一个值。
关于pointers - 为什么Go允许将接口(interface)变量分配给未实现值接收者的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54819892/
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